Il party è conscio che non potendo scendere a patti con una creatura malvagia come Bartholus lo dovrà pettinare se non trova un'accordo differente ... in quanto il party non ritiene sensato dare a Bartholus ciò che a chiesto.
Prima della probabile pugna il gruppo si riposa per 8 ore per recuperare le forze dopo l'aver affrontato tutte le insidie delle cripte.
Trovano Bartholus assiso nel suo trono a tre metri di altezza retto da 3 bare, in tutta la sua possanza e fierezza millenaria:
I nostri cercano di decifrare le parole un po' enigmatiche del Malvagio essere in merito al marchio di Cyric, questi dice che il party non è affatto legato a Cyric come pensano, ma non vuole in nessun modo dare altre informazioni, ammette però di aver incontrato molto tempo fa' un gruppo come le lame di Farid anche se sembra mancare qualcuno, sicuramente riferendosi al Paladino.
Il Bardo cerca fiaccamente di replicare il successo del pistolotto di Mowak, ma risulta molto spento e confuso, la sua arringa non convince affatto Bartholus che è evidentemente infastidito dal trick mentale del mago tentato quando l'insuccesso del Bardo è oramai evidente, il vampiro palesemente annoiato concede al gruppo solamente di andarsene per dove è entrato visto che non gli è utile per avere le pietre richieste ...
Con lo stallo al segnale convenuto si scatena l'inferno.
Il primo a vincere l'iniziativa è il Drow che infligge 15 PF al vampiro con dei tiri non proprio fortunati. Via via i compagni iniziano prendere posizione accerchiando il non morto con una manovra a tenaglia ...
Il nano non potendo colpirlo in quanto questi si trova a 3 metri di altezza lo raggiunge alla base del trono sopraelevato e lo provoca, al che il vampiro scende con mortale eleganza e leggerezza dallo scranno e gli impone il proprio dominio mentale, obbligandolo a colpire il Drow o l'halfling, tra i due però la scelta del nano ricade sul Drow ... probabilmente a livello inconscio sono riemersi antichi dissapori che non conoscevamo.
Una serie di colpi fortunati e pesanti infligge quasi 200 PF al vampiro in 2 round, tra le varie aflizioni che gli vengono imposte troviamo, immobilizzazione, Cecità, rallentato e malus al colpire.
Al nano non va' meglio nel timore che possa danneggiare il gruppo viene investito dagli stessi effetti, il nano è così afflitto che non ingaggierà mai i propri compagni riportando diverse ferite.
Il doppio critico nello stesso round di Fungus resterà nelle canzoni bardiche per secoli, anche il Ranger con il proprio colpo "Spaccare l'albero" arriverà a stabilire un record di danni da singolo colpo, infliggendo 45 danni, anche questo verrà ricordato negli annali. Seguono pettinate del Vendicatore del Ladro e del Bardo che martellano Bartholus.
Grande apporto lo darà il primo potere inflitto dal Bardo che per tutto l'incontro per ogni attacco del party, infliggerà a Bartholus 5 PF addizionali da fuoco, e con la gragnuola di colpi subita ha fatto una differenza enorme.
Il vampiro alla fine dello scontro durato circa 4/5 turni ha riportato 390 PF circa rendendosi poi evanescente in forma gassosa per non tirare le cuoia, rischiando comunque la morte in quanto il gruppo non gli da tregua nemmeno in forma eterea, ma gli dei oscuri gli sono propizi e riesce a scappare dal corridoio alle spalle del trono, infilandosi tra le fessure della frana esplorata pocanzi dal famiglio Lichene.
L'unico provato dallo scontro è il prode nano che ha subito ogni tipo di aflizione o ferita, ma ha attirato su di se i poteri di controllo del vampiro permettendo al resto del gruppo di agire liberamente. Il povero nano è stato Dominato, Frastornato, Immobilizzato, Accecato e Rallentamento, è stato oggi contattato dalla GFR (Guinness Faerun Records) per essere omologano nel prossimo annuario ...
Inoltre il Vampiro forse spiazzato dalle bordate abbozza una serie di tiri farlocchi che mancano clamorosamente i bersagli facendolo sembrare una mezza pippa.
Diciamo che il dio dei dadi si è divertito a favorire il gruppo, facendo colpire quasi sempre e regalando ben 3 critici tra cui 2 consecutivi al Mago che anche lui è stato contattato dalla GFR per essere omologato.
Pagelle direi che sarebbe fuori luogo, il successo è stato garantito dall'apporto di tutti, anche dal nano penalizzato pesantemente dal controllo vampirico, quindi direi che la pagella oggi la mettiamo di gruppo, un 10 ci sta non abbiamo fatto cazzate particolari ed abbiamo dato fondo al meglio dei poteri che conosciamo nella sequenza giusta, ci siamo aiutati e abbiamo rotto il culo ad un essere millenario e limitato i danni.
Speriamo ora di riuscire solo ad entrare nella torre.
... continua
...ossia coloro che si credono dei fighi e invece non sono altro che dei casinisti...
mercoledì 28 settembre 2011
lunedì 26 settembre 2011
Settimanale per avventurieri VERI! - Numero 2 - Showdown at Sharelguard's catacomb
La differenza tra una puntata di "Giochi senza frontiere" e uno scontro con un vampiro-ex-chierico-di-bane è più sottile di quanto possiate pensare... sottile quanto il filo della lama del BOIA.
Già, perchè ora i "redivivi avventurieri col tatuaggio sulle chiappe" non possono più giocare: o scoprono l'arcano che gli consentirebbe di eludere Bartolus, oppure devono scontrarsi con quest'ultimo. E, si sa, un soggetto del genere non annovera la clemenza tra le sue doti migliori...
Vedremo se il gatto, tanto ansioso di pugnare contro il vampiro, saprà mantenere i nervi saldi senza tagliare la corda (dell'arco) alla prima avvisaglia.
Vedremo se gli incantesimi illusori di Fungus e Lovag avranno effetto sul succhiasangue.
Vedremo se Vendicatore, Nano e Drow saranno efficaci contro qualcosa di "leggermente" più ostico di un classico zombie o scheletro.
Oppure vedremo Lichene finalmente (di nuovo) libero ?
Scenario a: Bartolus dimostra la sua spiccata sensibilità artistica modificando il tatuaggio che i nostri eroi hanno ancora sul retro... usando i due aghi che ha a disposizione nel cavo orale...
Scenario b: Il gruppo affronta Bartolus con aglio, paletti e croci... Bartolus apre una nuova bruschetteria nelle catacombe e assume i nostri eroi a tempo "indeterminato"...
Scenario c: la performance degli avventurieri è così pietosa e ridicola che Bartolus viene sopraffatto da ilari convulsioni e scappa nella cripta più vicina... poi torna e li assolda per un musical con date fissate per il prossimo secolo.
Già, perchè ora i "redivivi avventurieri col tatuaggio sulle chiappe" non possono più giocare: o scoprono l'arcano che gli consentirebbe di eludere Bartolus, oppure devono scontrarsi con quest'ultimo. E, si sa, un soggetto del genere non annovera la clemenza tra le sue doti migliori...
Vedremo se il gatto, tanto ansioso di pugnare contro il vampiro, saprà mantenere i nervi saldi senza tagliare la corda (dell'arco) alla prima avvisaglia.
Vedremo se gli incantesimi illusori di Fungus e Lovag avranno effetto sul succhiasangue.
Vedremo se Vendicatore, Nano e Drow saranno efficaci contro qualcosa di "leggermente" più ostico di un classico zombie o scheletro.
Oppure vedremo Lichene finalmente (di nuovo) libero ?
Scenario a: Bartolus dimostra la sua spiccata sensibilità artistica modificando il tatuaggio che i nostri eroi hanno ancora sul retro... usando i due aghi che ha a disposizione nel cavo orale...
Scenario b: Il gruppo affronta Bartolus con aglio, paletti e croci... Bartolus apre una nuova bruschetteria nelle catacombe e assume i nostri eroi a tempo "indeterminato"...
Scenario c: la performance degli avventurieri è così pietosa e ridicola che Bartolus viene sopraffatto da ilari convulsioni e scappa nella cripta più vicina... poi torna e li assolda per un musical con date fissate per il prossimo secolo.
giovedì 22 settembre 2011
20 Settembre 2011 - Aspiranti vampiri cercasi...
Una serata interlocutoria, all'insegna del "... e mò che minchia facciamo ??? ".
I nostri eroi sono titubanti per un bel pò e cercano ogni modo per schivare lo scontro con il vampirazzo. Chi adduce motivi improbabili e chi invece semplicemente si caga addosso. L'unico ad esserne immune è il Ranger, che vorrebbe un assalto diretto all'arma bianca (salvo poi, magari, tagliare la corda).
Alla fine i personaggi optano per esplorare la stanza fumosa, che si rivela essere una ex cappella celebrativa, convertita poi ad affumicatoio 24H/7. Il suo interno è spoglio e spiccano solo un numero esagerato di panche, 4 braceri tossici, un arido altare di pietra e un polveroso drappo nero: drappo che fa da sfondo a 5 uomini impiccati.
Fungus manda avanti l'imp in esplorazione, il quale trova il corridoio di uscita che porta al punto di accesso alla torre di SharelGuard. Ogni tentativo di soffocare i braceri si rivela inutile, come pure quelli profferti da Mago, Bardo e Vendicatore nel capire come si aprono le porte. Per contro, però, a tutto il gruppo percepisce con chiarezza gli effetti nefasti del fumo: ne restano frastornati quasi tutti e l'unico apprentemente immune è il nano, che si fa un aerosol come alle terme.
Mago e Vendicatore vogliono dare degna sepoltura ai cadaveri e quindi l'Imp viene mandato avanti per tagliare i cappi al collo: d'improvviso un cadavere si sveglia e i personaggi vengono aggrediti da 5 aspiranti vampiri.
Ne nasce una convulsa colluttazione, resa complicata dal fumo. Il Drow si getta nella pugna, ma rimedia una figura da pugnetta, scappellando tutto il possibile:
- check contro frastornazione (CD 8 eh!) e conseguente perdita del vantaggio in combattimento
- punto azione sprecato + tiro per colpire cannato
Passata la festa, gli "eroi" provano ad esplorare gli altri canali ma dopo poco appare chiaro che l'unico passaggio utile è quello attualmente invalicabile. Non resta loro che venire a patti con il vampiro o venire alle mani con il suddetto...
Pagelle:
- crostata di pesche: 7
- biscotti al cioccolato: 9
I nostri eroi sono titubanti per un bel pò e cercano ogni modo per schivare lo scontro con il vampirazzo. Chi adduce motivi improbabili e chi invece semplicemente si caga addosso. L'unico ad esserne immune è il Ranger, che vorrebbe un assalto diretto all'arma bianca (salvo poi, magari, tagliare la corda).
Alla fine i personaggi optano per esplorare la stanza fumosa, che si rivela essere una ex cappella celebrativa, convertita poi ad affumicatoio 24H/7. Il suo interno è spoglio e spiccano solo un numero esagerato di panche, 4 braceri tossici, un arido altare di pietra e un polveroso drappo nero: drappo che fa da sfondo a 5 uomini impiccati.
Fungus manda avanti l'imp in esplorazione, il quale trova il corridoio di uscita che porta al punto di accesso alla torre di SharelGuard. Ogni tentativo di soffocare i braceri si rivela inutile, come pure quelli profferti da Mago, Bardo e Vendicatore nel capire come si aprono le porte. Per contro, però, a tutto il gruppo percepisce con chiarezza gli effetti nefasti del fumo: ne restano frastornati quasi tutti e l'unico apprentemente immune è il nano, che si fa un aerosol come alle terme.
Mago e Vendicatore vogliono dare degna sepoltura ai cadaveri e quindi l'Imp viene mandato avanti per tagliare i cappi al collo: d'improvviso un cadavere si sveglia e i personaggi vengono aggrediti da 5 aspiranti vampiri.
Ne nasce una convulsa colluttazione, resa complicata dal fumo. Il Drow si getta nella pugna, ma rimedia una figura da pugnetta, scappellando tutto il possibile:
- check contro frastornazione (CD 8 eh!) e conseguente perdita del vantaggio in combattimento
- punto azione sprecato + tiro per colpire cannato
Passata la festa, gli "eroi" provano ad esplorare gli altri canali ma dopo poco appare chiaro che l'unico passaggio utile è quello attualmente invalicabile. Non resta loro che venire a patti con il vampiro o venire alle mani con il suddetto...
Pagelle:
- crostata di pesche: 7
- biscotti al cioccolato: 9
martedì 20 settembre 2011
Settimanale per avventurieri VERI! - Numero 1 - Succhia che ti passa
Cari lettori, cosa succederà nelle prossime ore ? Beh, potete intuirlo facilmente dal titolo di questo numero: qualcuno (o qualcosa) succhierà alla grande. Quando il gioco si fa duro... i mollaccioni sukkiano!
Scenario a: il risucchio selvaggio
Il buon Bartholus si incazza e, uno ad uno, trasforma i redivivi in rediMORTI! Anzi: NON-MORTI. Risparmia solo il vendicatore perchè gli serve una custodia calda per il suo "paletto di frassino". Il vampiro contrae un'infezione alle vie urinarie e muore.
Scenario b: il calippo al gusto di merdaaaa
Il gruppo, dando prova di grandi capacità decisionali, opta per l'esplorazione subacquea delle catacombe, succhiando a go-go gli stronzi galleggianti delle condotte fognarie di Sharelguard. Il vampiro muore di noia.
Scenario c: Bob Marley & the Wailers
Il gruppo ha le idee così chiare che ci fuma sopra. Il nano sfodera un narghilè da paura e tutti si attaccano per succhiare dalla cannuccia. Il nano si incazza perchè esaurisce le sue scorte di maria e di superalcolici. Il vampiro se ne va, offeso.
Sotto a chi tocca... si aprono le scommesse!
Scenario a: il risucchio selvaggio
Il buon Bartholus si incazza e, uno ad uno, trasforma i redivivi in rediMORTI! Anzi: NON-MORTI. Risparmia solo il vendicatore perchè gli serve una custodia calda per il suo "paletto di frassino". Il vampiro contrae un'infezione alle vie urinarie e muore.
Scenario b: il calippo al gusto di merdaaaa
Il gruppo, dando prova di grandi capacità decisionali, opta per l'esplorazione subacquea delle catacombe, succhiando a go-go gli stronzi galleggianti delle condotte fognarie di Sharelguard. Il vampiro muore di noia.
Scenario c: Bob Marley & the Wailers
Il gruppo ha le idee così chiare che ci fuma sopra. Il nano sfodera un narghilè da paura e tutti si attaccano per succhiare dalla cannuccia. Il nano si incazza perchè esaurisce le sue scorte di maria e di superalcolici. Il vampiro se ne va, offeso.
Sotto a chi tocca... si aprono le scommesse!
mercoledì 14 settembre 2011
13 Settembre 2011 - Vampiri e Guardiani
Serata interlocutoria, con i festeggiamenti per la nuova casa del Vendicatore. Vengono consumate libagioni pregiate ed esotiche ...
Il nostro gruppo attraversa la botola e si trova ad esplorare un lungo corrioio.
Il piccolo famiglio del mago viene mandato in esplorazione nelle due direzioni del corridoio, in una delle due direzioni porta in una stanza dove 5 corpi impiccati, in una stanza piena di fumo pestilenziale ...
Dall'altra una risata beffarda tenta di spaventare il gruppo, i nostri decidono di andare ad esplorare la direzione dalla quale proviene la risata malvagia.
La stanza enorme è custodita da un sacerdote di Bane, che si chiama Bartolus, sembra essere un Vampiro ... al momento non si dimostra ostile, è disposto a lasciar accere il party alla torre di lady Sharel in cambio di una pietra del guardiano elementale per ognuno di loro.
Interrogato Bartolus, risponde in modo evasivo, ma tra le informazioni che il gruppo raccoglie sembra emergere che i corpi impiccati fossero degli accompagnatori del gruppo di Shadarkai che sono acceduti di recente alle catacombe. Forse un tributo di sangue dato donato al Vampiro.
I nostri decidono di prendere tempo e ritornano nella stanza con le cripte, evocano il guardiano nell'unico modo possibile profanando uno dei corpi, il bardo rimette poi a posto il teschio e si scusa con il guardiano che comunica che non accetterà altre intemperanze del gruppo in tal senso.
Dalla conversazione il gruppo capisceche il custode odia il dover essee legato al suo ruolo e non fa mistero che vorrebbe infrangere lo stesso.
I nostri interrogano il guardiano e gli parlano della richiesta del sacerdote. Che gli comunica che il sacerdote è vincolato alla stanza come custode per poter accedere alla torre di lady Sharel.
I nostri ora hanno sette giorni per decidere il dafarsi ed eventualmente di affrontare il potente non morto.
Edit: Alla fine della serata Fungus ha fatto un check d'intuizione sugli analecta di Kurion ed è emerso che forse c'è un modo per aprire la porta: le famose tessere di alabastro e l'artiglio di argento... Prima di mettersi contro la merda di Bartolus, forse è meglio esplorare il dungeon. EndEdit
Sfogatevi e dite che cosa volete fare, se ho scordato qualche dettaglio magari indicatelo che lo integro nel topic ...
ciao
Il nostro gruppo attraversa la botola e si trova ad esplorare un lungo corrioio.
Il piccolo famiglio del mago viene mandato in esplorazione nelle due direzioni del corridoio, in una delle due direzioni porta in una stanza dove 5 corpi impiccati, in una stanza piena di fumo pestilenziale ...
Dall'altra una risata beffarda tenta di spaventare il gruppo, i nostri decidono di andare ad esplorare la direzione dalla quale proviene la risata malvagia.
La stanza enorme è custodita da un sacerdote di Bane, che si chiama Bartolus, sembra essere un Vampiro ... al momento non si dimostra ostile, è disposto a lasciar accere il party alla torre di lady Sharel in cambio di una pietra del guardiano elementale per ognuno di loro.
Interrogato Bartolus, risponde in modo evasivo, ma tra le informazioni che il gruppo raccoglie sembra emergere che i corpi impiccati fossero degli accompagnatori del gruppo di Shadarkai che sono acceduti di recente alle catacombe. Forse un tributo di sangue dato donato al Vampiro.
I nostri decidono di prendere tempo e ritornano nella stanza con le cripte, evocano il guardiano nell'unico modo possibile profanando uno dei corpi, il bardo rimette poi a posto il teschio e si scusa con il guardiano che comunica che non accetterà altre intemperanze del gruppo in tal senso.
Dalla conversazione il gruppo capisceche il custode odia il dover essee legato al suo ruolo e non fa mistero che vorrebbe infrangere lo stesso.
I nostri interrogano il guardiano e gli parlano della richiesta del sacerdote. Che gli comunica che il sacerdote è vincolato alla stanza come custode per poter accedere alla torre di lady Sharel.
I nostri ora hanno sette giorni per decidere il dafarsi ed eventualmente di affrontare il potente non morto.
Edit: Alla fine della serata Fungus ha fatto un check d'intuizione sugli analecta di Kurion ed è emerso che forse c'è un modo per aprire la porta: le famose tessere di alabastro e l'artiglio di argento... Prima di mettersi contro la merda di Bartolus, forse è meglio esplorare il dungeon. EndEdit
Sfogatevi e dite che cosa volete fare, se ho scordato qualche dettaglio magari indicatelo che lo integro nel topic ...
ciao
lunedì 12 settembre 2011
Scatenate l'INFERNO - Numero 0 - Settimanale per avventurieri VERI!
Ebbene si, cari i miei compagni di (dis)avventura... visto che perdete più tempo a insultarmi ed insultarvi tra voi, non mi resta che chiudermi in un silenzio stampa virtuale.
Già, virtuale, perchè ovviamente non me ne posso stare zitto: sia mai il caso che qualcuno pensi che mi faccia piacere bazzicare con voi e con il mio "amato" fungus.
Diciamo che lascio a voi i vostri commenti post-incontro, per focalizzarmi sul preview della serata, in modo da generare delle aspettative: vedremo se queste saranno confermate o smentite grazie alla vostra (im)perizia di avventurieri VERI (ahahahaha, ma dove ?). Ovviamente io sarò super-partes e come tale non comparirò nel preview, ma d'altro canto cosa non si farebbe per restare imparziali.
Dunque: considerate questo trafiletto come il numero zero della rubrica periodica. Anch'io ho diritto a scaldarmi, ma vi prometto che non ci metterò molto.
Cosa aspetta i nostri valenti ? Beh, se ricordo bene hanno finito qualche nonmorto e si sono infilati nuovamente nelle fogne; perciò, a "naso", direi che i cadaveri ambulanti non sono finiti e che fra poco inizieranno i cavolacci amari... amari come la merda che qualcuno si è inghiottito.
E chi mai sarà stato ? Il nano, pensando che fosse un frutto sotto grappa ? L'elfo, che abbisognava di rifarsi il trucco ? L'halfling che, canterino, ha tenuto troppo la bocca aperta ? Il vendicatore, in uno sprazzo di feticismo da coprofagia ? Fungus, pensando che forse poteva essere un componente nuovo per un rituale ? Il gatto, affamato, credendo che fosse una crocchetta di pollo ?
Non preoccupatevi ragazzi, di materia organica anfibia (comunemente detta merda) ce n'è ancora un sacco ditro l'angolo, che vi attende inesorabile. E se qualcuno temesse di restare a digiuno, non si preoccupi: un morso al panino farcito di stronzi lo dovrete dare tutti!!!
Un saluto dal vostro amatissimo LICHENE
Già, virtuale, perchè ovviamente non me ne posso stare zitto: sia mai il caso che qualcuno pensi che mi faccia piacere bazzicare con voi e con il mio "amato" fungus.
Diciamo che lascio a voi i vostri commenti post-incontro, per focalizzarmi sul preview della serata, in modo da generare delle aspettative: vedremo se queste saranno confermate o smentite grazie alla vostra (im)perizia di avventurieri VERI (ahahahaha, ma dove ?). Ovviamente io sarò super-partes e come tale non comparirò nel preview, ma d'altro canto cosa non si farebbe per restare imparziali.
Dunque: considerate questo trafiletto come il numero zero della rubrica periodica. Anch'io ho diritto a scaldarmi, ma vi prometto che non ci metterò molto.
Cosa aspetta i nostri valenti ? Beh, se ricordo bene hanno finito qualche nonmorto e si sono infilati nuovamente nelle fogne; perciò, a "naso", direi che i cadaveri ambulanti non sono finiti e che fra poco inizieranno i cavolacci amari... amari come la merda che qualcuno si è inghiottito.
E chi mai sarà stato ? Il nano, pensando che fosse un frutto sotto grappa ? L'elfo, che abbisognava di rifarsi il trucco ? L'halfling che, canterino, ha tenuto troppo la bocca aperta ? Il vendicatore, in uno sprazzo di feticismo da coprofagia ? Fungus, pensando che forse poteva essere un componente nuovo per un rituale ? Il gatto, affamato, credendo che fosse una crocchetta di pollo ?
Non preoccupatevi ragazzi, di materia organica anfibia (comunemente detta merda) ce n'è ancora un sacco ditro l'angolo, che vi attende inesorabile. E se qualcuno temesse di restare a digiuno, non si preoccupi: un morso al panino farcito di stronzi lo dovrete dare tutti!!!
Un saluto dal vostro amatissimo LICHENE
venerdì 9 settembre 2011
PNG e Mostri Selezione
Queste le immagini in lizza per lo sviluppo, commentate mettendo i numeri di quelle che secondo voi vale la pena sviluppare. Quando finita la raccolta preparo un file zip e lo mando a chi può andare dal fotografo ... se nessuno si offre toccherà andare a me ... quindi soffritevi :-)
Rimuovo le foto perchè non hanno più senso, però il topic lo lascio che c'erano degli insulti degni di nota :-P
Rimuovo le foto perchè non hanno più senso, però il topic lo lascio che c'erano degli insulti degni di nota :-P
mercoledì 7 settembre 2011
06 Settembre 2011 - Di scheletri ed altri racconti
Il Nano tirando 4 bestemmie a Moradin, per tutta l'acqua melmosa che ha dovuto bere per camminare nel canale di scolo, esulta nel sentire la voce del Drow che comunica che il canale è finito oltre alla grata chiusa da pesanti sbarre d'acciaio.
I nostri a forza dopo diversi minuti riescono ad avere ragione dell'ostacolo ed a rimuovere due sbarre tanto da permettere al gruppo di superarle.
Il piccolo musicista sfruttando le spalle del Drow supera finalmente il lungo canale i due approdano all'asciutto in una enorme stanza piena di canali di scolo che si intrecciano, alcune passerelle permettono di unire le varie isole che si formano.
Tutti entrano:
Il Mago dopo aver ispezionato la stanza con la sua vista magica dichiara che alla fine della stanza ci sono delle cose magiche che risplendono in un'angolo all'estremità opposta della stanza.
Il Vendicatore attraversa il ponte e i compagni prendono posizione, il vendicatore viene sorpreso da sue scheletri che lo ingaggiano, uno uscendo dall'acqua del canale alle sue spalle ed ul'altro da una alcova al suo fianco, lo feriscono.
Il drow accorre in aiuto del suo compagno e con Vantaggio arreca pesanti danni al primo scheletro che passa subito ad essere sanguinante.
Il Bardo inizia ad incoraggiare i compagni, ed il mago, inizia a brasare con i propri fulmini mistici gli scheletri.
Un Wraith esce dall'ombra dell'alcova dove era nascosto alla vista magica, ed attacca il Drow, che attiva i poteri della sua nuova armatura, allontanando il pericoloso non morto ed impedendogli di nuocergli.
Il round successivo tra frecce del ranger fulmini del mago e abiurare del Vendicatore il povero Wraith viene fritto, senza possibilità per lui di dimostrare il proprio valore ...
Il Drow assesterà poi altri letali colpi ad un'altro scheletro sbriciolandolo, il lavoro molto coordinato del gruppo sopperisce anche all'assenza del nano che privato della propria armatura si trova fuori dalla scontro ...
L'ultimo scheletro allontanato dal drow con la repulsione della sua armatura si getta nel fiume, per allontanarsi dal letale gruppo, che nonostante la copertura in pochi colpi ben portati lo fa' esplodere liberando ben presto il campo.
Il vendicatore allora supera l'ultimo canale portandosi a ridosso del cumulo di ossa risplendenti alla vista magica ... che si rivelano essere l'ennesimo scheletro nascosto tra i propri simili inerti, praticamente invisibile ... ferisce il vendicatore ma viene ben presto soprafatto dal gruppo che prende possesso della stanza.
L'inutile Lichene viene mandato in esplorazione in cerca di capire dove portano i singoi canali di scolo, viene individuata una pesante grata di metallo che sta sul soffitto del canale contrapposto al canale d'ingresso del gruppo, il drow accompagnato dal mago apre forzandola la grata e l'accesso al nuovo corridoio aprirà la nuova sessione di gioco la prossima settimana ...
Pagelle:
8 Warkyen: Tranne un liscio sull'ultimo scheletro, ha sempre beneficiato di vantaggio in combattimento e portato pesanti mazzate sui nemici che sono poi caduti ben presto sotto i colpi dei compagni in quanto già sanguinanti ...
8 Fungus: I suoi fulmini radiosi hanno fatto un'ottima pulizia, il critico poi sul Wraith è indicativo della veloce dipartita che lo stesso ha avuto, ottima serata era proprio in palla.
8 Lovag: porta a segno quasi tutti gli attacchi ed aiuta con il suo canto i compagni, cosa chiedere di più.
8 Caramun: Fa' quello che sa fare e lo fa anche bene, non si distrae troppo con i suoi gingilli elettronici e finalmente fa' vedere di che pasta è fatto ...
7 Flint: La sfiga con i dadi dei danni lo attanaglia anche quando viene gestito da altri però non sfigura portando ogni round almeno un colpo a segno.
4 Supradin: inesistente, senza armatura e giocatore è una comparsa scomparsa, vedetevi "the gamers" :-)
6 Lichene: Inutile come un foruncolo sulla cappella, ma almeno sa nuotare nella merda e risparmia inutili viaggi al gruppo alla ricerca della strada giusta.
8 di parte al Master: che finalmente ha una serata fiacca con i dadi facendo sembrare il gruppo perfino fortissimo.
10 All'armatura del vendicatore di Zaltec, veramente utile la prima volta che la uso ma ha fatto la differenza sempre in prima linea e ZERO ferite riportate ...
8 Agli elementi scenici veramente d'effetto.
8 Allo speck
8 Alla marmellata di cipolle rosse di tropea con il formaggio
10 Alla birra nanica dal nano Franz
ZERO A Stefano che pensa sia Sabato e non viene ...
Un ben venuto a Caramun che fa' il suo primo accesso al blog, speriamo diventi un assiduo frequentatore di questo spazio virtuale e lo ringrazio per avermi spedito le foto ...
SCHEDE DEI MOSTRI:
I nostri a forza dopo diversi minuti riescono ad avere ragione dell'ostacolo ed a rimuovere due sbarre tanto da permettere al gruppo di superarle.
Il piccolo musicista sfruttando le spalle del Drow supera finalmente il lungo canale i due approdano all'asciutto in una enorme stanza piena di canali di scolo che si intrecciano, alcune passerelle permettono di unire le varie isole che si formano.
Tutti entrano:
Il Mago dopo aver ispezionato la stanza con la sua vista magica dichiara che alla fine della stanza ci sono delle cose magiche che risplendono in un'angolo all'estremità opposta della stanza.
Il Vendicatore attraversa il ponte e i compagni prendono posizione, il vendicatore viene sorpreso da sue scheletri che lo ingaggiano, uno uscendo dall'acqua del canale alle sue spalle ed ul'altro da una alcova al suo fianco, lo feriscono.
Il drow accorre in aiuto del suo compagno e con Vantaggio arreca pesanti danni al primo scheletro che passa subito ad essere sanguinante.
Il Bardo inizia ad incoraggiare i compagni, ed il mago, inizia a brasare con i propri fulmini mistici gli scheletri.
Un Wraith esce dall'ombra dell'alcova dove era nascosto alla vista magica, ed attacca il Drow, che attiva i poteri della sua nuova armatura, allontanando il pericoloso non morto ed impedendogli di nuocergli.
Il round successivo tra frecce del ranger fulmini del mago e abiurare del Vendicatore il povero Wraith viene fritto, senza possibilità per lui di dimostrare il proprio valore ...
Il Drow assesterà poi altri letali colpi ad un'altro scheletro sbriciolandolo, il lavoro molto coordinato del gruppo sopperisce anche all'assenza del nano che privato della propria armatura si trova fuori dalla scontro ...
L'ultimo scheletro allontanato dal drow con la repulsione della sua armatura si getta nel fiume, per allontanarsi dal letale gruppo, che nonostante la copertura in pochi colpi ben portati lo fa' esplodere liberando ben presto il campo.
Il vendicatore allora supera l'ultimo canale portandosi a ridosso del cumulo di ossa risplendenti alla vista magica ... che si rivelano essere l'ennesimo scheletro nascosto tra i propri simili inerti, praticamente invisibile ... ferisce il vendicatore ma viene ben presto soprafatto dal gruppo che prende possesso della stanza.
L'inutile Lichene viene mandato in esplorazione in cerca di capire dove portano i singoi canali di scolo, viene individuata una pesante grata di metallo che sta sul soffitto del canale contrapposto al canale d'ingresso del gruppo, il drow accompagnato dal mago apre forzandola la grata e l'accesso al nuovo corridoio aprirà la nuova sessione di gioco la prossima settimana ...
Pagelle:
8 Warkyen: Tranne un liscio sull'ultimo scheletro, ha sempre beneficiato di vantaggio in combattimento e portato pesanti mazzate sui nemici che sono poi caduti ben presto sotto i colpi dei compagni in quanto già sanguinanti ...
8 Fungus: I suoi fulmini radiosi hanno fatto un'ottima pulizia, il critico poi sul Wraith è indicativo della veloce dipartita che lo stesso ha avuto, ottima serata era proprio in palla.
8 Lovag: porta a segno quasi tutti gli attacchi ed aiuta con il suo canto i compagni, cosa chiedere di più.
8 Caramun: Fa' quello che sa fare e lo fa anche bene, non si distrae troppo con i suoi gingilli elettronici e finalmente fa' vedere di che pasta è fatto ...
7 Flint: La sfiga con i dadi dei danni lo attanaglia anche quando viene gestito da altri però non sfigura portando ogni round almeno un colpo a segno.
4 Supradin: inesistente, senza armatura e giocatore è una comparsa scomparsa, vedetevi "the gamers" :-)
*** ***
6 Lichene: Inutile come un foruncolo sulla cappella, ma almeno sa nuotare nella merda e risparmia inutili viaggi al gruppo alla ricerca della strada giusta.
8 di parte al Master: che finalmente ha una serata fiacca con i dadi facendo sembrare il gruppo perfino fortissimo.
10 All'armatura del vendicatore di Zaltec, veramente utile la prima volta che la uso ma ha fatto la differenza sempre in prima linea e ZERO ferite riportate ...
8 Agli elementi scenici veramente d'effetto.
8 Allo speck
8 Alla marmellata di cipolle rosse di tropea con il formaggio
10 Alla birra nanica dal nano Franz
ZERO A Stefano che pensa sia Sabato e non viene ...
Un ben venuto a Caramun che fa' il suo primo accesso al blog, speriamo diventi un assiduo frequentatore di questo spazio virtuale e lo ringrazio per avermi spedito le foto ...
SCHEDE DEI MOSTRI:
venerdì 2 settembre 2011
Magna Charta Libertatum
Lichene LIBRE!!! Hasta la victoria siempre!
PS: altro che muffa, qui siamo di fronte ad un fichissimo IMP di pura razza ariana. Se fossi corporeo un pò più spesso, vi farei vedere cosa vuol dire trombare le femmine. Mica figure-emmmerda come voi (a parte il vendicatore, che resta leader indiscusso della verga nodosa).
PPS: Fungus segaiolo!
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