martedì 28 gennaio 2014

evvvvai: di nuovo sottoterra!!!

Avevamo lasciato i nostri eroi alle prese con uno scontro mediocre: da un lato un ragno tanto grosso quanto inutile (o sfigato), un paio di elladrin promossi sul campo a drow dal master e tre fastidiosi omuncoli. Dall'altro lato un grande ranger un po' sfortunato con i dadi e anche lui evidentemente ancora un po' accecato dai fumi dell'alcol (quelli del nano però che contuinua a ruttare, visto che il gatto non ha bevuto nemmeno un goccio in quella bettola gestita da un poco-di-buono drow), un drow che si è dimenticato di cosa aveva caricato il suo dispenser e al momento sta distribuendo noccioline e la cui azione più brillante è stata una mano morta sul culo della nostra protetta, un paladino spaesato, un bardo che canta e fa poco altro, un nano che fa colore e un mago che cerca di evitare le legnate dei cosini veloci e li attacca come meglio può, e in effetti ci riesce favorendo anche i compagni per la loro eliminazione.

Evidentemente lo stop'n'go è servito ai nostri eroi per rinfrescare i dadi, cosa che non ha invece fatto il master, rovesciando quindi le sorti dello scontro.
In realtà lo scontro si sarebbe potuto vincere agilmente in ogni caso, ma così è stato più divertente. Ogniuno ha sparso un po' di sangue. Qualcuno anche un po' del proprio, ma nessuno quello di un compagno (c'è mancato poco, eh nano?).

Alla fine, ripulita l'area dai malfattori, gli eroi del Fuoco Blu riescono, nonostante il drow, a conservare vivo un assalitore per poterlo successivamente interrogare e scoprire così il nome del mandante dei killer.
Ma in quel frangente, mentre in 6 si cercava di immobilizzare un semicadavere privo di sensi, la stra-fregna e il suo compare di merende insistono per mollare tutto e fuggire nei cunicoli delle catacombe.
La cosa insospettisce parecchio i sensi del gatto che aveva già notato come gli animaletti avessero semplicemente fatto finta di attaccare la signora e meno ancora avesse fatto lei nei loro confronti. Senza contare che poi, vistasi costretta a sopportare la presenza del semi-cadavere, insisteva ripetutamente per la sua eliminazione definitiva.

In ogni caso il gruppo ha accettato di seguire la stra-fregna nei cunicoli fino ad una stanza molto tranquilla dove a detta sua si potrebbe addirittura fare un bel riposo esteso e dove invece troveremo certamente da menare. Ma fino ad allora siamo intenti a cercare di estorcere qualche informazione dal tipo appena risvegliato dalle dolci maniere del nano. Ma sarà la sberla del nano, sarà il colpo di piatto del drow, il tipo sembra piuttosto rincoglionito e per niente intenzionato a parlare.

PAGELLE:
Flint: 10 - nemmeno a dirlo, strage di nemici di ogni forma e colore;
Warkyen: 7- si è ripreso benino. Sempre meglio del buio sul buio dellla sera prima. Complici anche i due drow incompetenti che aveva come avversari e che comunque non è riuscito a seccare;
Supradin: 8 - anche lui migliora rispetto alla sera precedente, ma non lascia alcuna traccia evidente del suo passaggio;
Fungus: 8 - anche lui fa il suo dovere. Agevola i compagni offrendo avversari più o meno debilitati;
Arkan: 7 - seppur non ha fatto grandi stragi non ha nemmeno resuscitato alcun nemico;
Lovag: 6 - saranno i problemi con l'ADSL, ma non si è notato tanto;

lunedì 27 gennaio 2014

Feccia ribelle (ossia: tempesta di cazzi dopo la quiete)

Dunque dunque... c'è poco da dire se non che lo scontro è iniziato, all'improvviso, ma non per questo inatteso. Anzi, grazie allo spoil del master, tutti gli eroi erano sul chi-va-là. Ma chi si sarbbe aspettato che quel manipolo di eladrin intrallazzoni, ai margini della società, si saarebbero comportati come degli inutili cacasotto ? 

Come dico sovente...andiamo per ordine.

Innanzitutto devo dire che il culonnello Nerkien staolta mi è piaciuto. Si onore al merito... mica per il combattimento (che non è ancora finito), ma per la "mano morta" che ha fatto a SaFREGNA di nascosto... ehehe, così leggera che lei non ha nemmeno capito da dove arrivava...
Aggiungo che, il reinge ha saldato il debito col nano, fornendo come promesso erba pipa e liquore "potenziati"... vediamo chi ne esce vivo dal prossimo festino.
Poi, bla-bla-bla fino alla periferia malfamata e all'incontro coi cagasotto, il pagamento delle (inesistenti) notizie e un po' di elucubrazioni: come dice il generale SUPRADIN "inutile brainstroming da pipparoli".

E infatti ha ragione a vendere: all'improvviso entrano in gioco un botto di "villains": due drou, un ragno gigante e tre quickling, che iniziano a spaccare i coglioni di brutto. Da qui in poi le cose si sono fatte interessanti e, quanto succedutosi, ha nuovamente distinto la crusca dal grano...
Siccome il report lo doveva fare il gatto, non mi sono fidato e ho inserito una prefazione che, a prescindere, non potrà che essere più obiettiva di quanto non avrebbe mai potuto narrare il reinge.

Non metterò pagelle ma mi limiterò ad elencare i momenti più topici di ogni singolo personaggio. Poi aspettiamo il "vero" resoconto del gatto... ahahahahahaha.
  • Loffag: supporta discretamente (canto di coraggio) e sbeffeggia qua e là (beffa crudele). Quasi sempre a segno, nonostante l'assenza della sua guida.  
  • Nerkien: gioca di contropiede attaccando i due drow con diavolerie da ladro. Ingaggia una gara a "chi ce l'ha più nero" coi suoi consanguinei (globo di tenebra) ma questi reggono lo scontro. Fantasista.
  • Paladino: regge molto bene il fronte, assieme al nano; marchia a destra e a manca i quickling. Spappola il ragno dopo che l'aracnide era stato ammorbidito da vari compagni. Overkiller.
  • Generale: regge molto bene il fronte, assieme al paladino. Carica il ragno e interrompe più volte le incursioni "mordi e fuggi" dei quickling, prima del blocco di "avarizia". In calo sul finale, manca di brutto con il potere grosso. Ricaricabile.
  • Gatto: inizia male. Prova a dare man forte al drou e, per fare ciò, ignora i quickling bloccati; dopo sto avvio incerto migliora la sua efficacia. Confuso.
  • Fungus: inizia malino, dato che i quickling si liberano subito del blocco. Poi si riscatta con un "uno-due" interessante (visioni di avarizia + globo-che-cambia) e riesce a ridurre la minaccia dei quickling. Sempre a segno, con menzione (20 di dado coi raggi gelidi). Non manca il solito muretto illusorio, nonché la sviolinata a Safregna. Illuso(rio)
  • SaFREGNA: sebbene non sia del gruppo, è l'unico eladrin che prova a fare qualcosa, nel tentativo di difendersi dai quickling che imperversano soprattutto su di lei (e in parte sul Funguz). Risultato: SPOMPAAAAAAAAAAAAAAAA.
Ad majora.



giovedì 9 gennaio 2014

La quiete prima della tempesta (di cazzi)...

Voilà siore e siori... ecco la seconda parte della vicenda iniziata prima delle feste natalizie. Niente di nuovo sul fronte fatato, se non che inizia a dipanarsi  la nebbia e, forse, i nostri eroi stanno per cacciarsi nell'ennesimo casino. 

Nuovamente, andiamo con ordine.
Il dubbio sull'onestà dei consiglieri è ormai un dato di fatto e quindi il gruppone completa il "giro delle sette chiese" e, con una serie inaspettata di risultati utili, scopre che:


  1. Anche la consigliera giovane è stata corrotta da Gelvistra; quindi gli infami di vario livello sono almeno 4 su 7.
  2. La consigliera giovane è pure LESBICA... yuhmmmm... il nano si lecca barba e baffi ma si ferma lì.
  3. Il marito della consigliera giovane è un libidinoso ubriacone che purtroppo non batte chiodo da tempo e annega nel cibo e nell'alcool i dispiaceri (e ogni tanto spera di trombare foresto).
  4. Le catacombe sono state sigillate su emendamento di Gelvistra e si sospetta che possa essere un escamotage per nascondere qualcosa di losco. Fungus ritiene che sia un modo per far entrare i Fomorian pur salvaguardando la sicurezza della cittadella.
  5. Safregna è una eladrin un po' freddina, tuttavia non è chiaro se Cavendish sia veramente il suo amante. Fungus si domanda se tra loro ci sia solo rispetto o anche qualcosa di tenero (e di duro).
  6. Kagen è un drou arrivato tempo fa e sopravvive nello sprawl di Mithrandein da alcuni anni, spacciando alcolici e doghe leggere (di cui fa abbondante incetta il reinge). Non è chiaro se sia losco (sospetto generico) oppure affidabile (opinione del dispensatore).
  7. Lord Cavendish è un figaccione dalla mano lesta (da non confondere con la mano morta o la mano monca...): per la seconda volta rifila al bardo unosmacco professionale mettendogli in tasca (di nascosto) un sacchetto con una chiave arrugginita.
  8. Una guardia eladrin sta controllando con circospezione (?) il gruppo.
In conclusione, i nostri eroi sono attesi nottetempo (da Safregna) per un'escursione al luogo segreto ove è custodita la mappa delle catacombe, con indicati gli ingressi sigillati. Come anticipato nell'incipit, le previsioni del tempo dicono "pioggia di nerkie a stravento".

Nuovamente le pagelle riguardano le singole performance e sono mediamente alte per tutti, grazie anche a una messe di 20 :
  • Fungus 9++: ispira l'interrogatorio della fighetta consigliera,  la intorta con le sue conoscenze arcane (20) e la minaccia per ottenere una piena confessione (20) dopo che è stata lavorata dal bardo. In serata di grazia riesce pure a strappare un appuntamento a 2 con Safregna,  dopo aver rotto gli indugi su "assist" del nano e con l'aiuto della serenata del bardo. 
  • Supradin: 9: fa l'amicone con il marito (cornuto) della fighetta e lo smerdazza ad una gara di mangiate e bevute. Nel contempo, parlando di cose "da uomini"carpisce informazioni dal cornutone. Continua a mangiare e bere anche quando non serve, scroccando a destra e a manca. Sotto l'effetto dell'alcool intorta anche il mago con informazioni su Safregna non proprio accurate, ma questo consente a fungus di farsi avant con la eladrin. Tira un 20 anche lui ma non ricordo per cosa.
  • Loffag 8: una sicurezza in diplomazia; parla, mente, prova, cambia idea ma, soprattutto, suona delle serenate che sciolgono il cuore delle donne. Fondamentale il suo aiuto per l'appuntamento di Fungus. Mi pare che anche lui abbia tirato un 20, ma non sono sicuro. Il voto è influenzato negativamente dall'ulteriore figura di merda fatta con Cavendish.
  • Nerkien 8,5: di poche ma efficaci parole. La sua migliore diplomazia è la minaccia esplicita (e stavolta funziona!). Si accorge con maestria che una guardia sta tenendo d'occhio il gruppo (20?) e gli mette alle calcagna il gatto. Contribuisce al colpo del KO sulla fighetta. Facilita i rapporti con Kagen, consanguineo fricchettone e intrallazzone.
  • Flint 7,5: non beneficia "dell'occasione della serata" per brillare ma, nonostante ciò, fa il suo lavoro. Contro-pedina la guardia guardona e contribuisce (con un'offerta generosa) a stabilire solidi rapporti commerciali con Kagen.
  • Paladino N.A.: purtroppo manca la sua guida e, in una serata completamente dedicata al gioco di ruolo, non ha una reale occasione per distinguersi.
Alla prosssima settimana.