Avevamo lasciato i nostri eroici avventurieri a scontrarsi con le orrende creature del caos, Baneiti e Scheletri.
Nel cortile infuria lo scontro tra il letale Drow e l'innamovibile Nano opposti ai 2 scheletri rimasti, mentre il vendicatore che la scorsa settimana ha sboronamente concesso un colpo critico ad uno scheletro per fargli qualche danno in più, ed era scappato con la coda tra le gambe a leccarsi le ferite ed a piangere dal Bardo per essere risanato ... dopo un paio di round finalmente rientra nello scontro, mentre con perizia il Drow non sbaglia un colpo, anche il barbuto compagno finalmente regala alle folle osannanti un critico ad uno scheletro, peccato i dadi dei danni non gli arridano e finalmente in 3 round ed altre due esplosioni gli scheletri del cazzo cedono il passo, ma mentre l'ultimo scheletro si sbriciola ed il vendicatore rientra, dalla parte opposta del cortile irrompono nuove forze fresche per i nemici, due Mezzorchi (un maschio ed una femmina) evidentemente dei barbari, il maschio è in evidente stato di frenesia, ma ci pensa il prode fungus che è entrato nel cortile interno a rallentarlo per un round con le sue ombre afferranti danneggiandolo e quindi rallentandolo ...
Il Vendicatore incassa intanto colpi e ricomincia a piangere che è solo lui a fare il lavoro, già non bastava il gatto lamentoso anche l'accendino si mette a frignare ... che Kelemvor abbia pietà della sua anima ... in tutto questo il Bardo termina i poteri curativi sul Vendicatore e bersaglia con le sue beffe i nuovi arrivati.
Il Drow prova a bersagliare con i pugnali da lancio i due guitti, e acceca la femmina mentre l'altro viene solamente colpito di striscio ... il nano si fa' sotto al bestione ... che da lustro di immani poteri rotendo la propria mazza sprigiona fulmini e colpisce anche il Bardo che tentava di colpirlo alle spalle con le tecniche apprese dal Drow, putroppo il bestione è piuttosto grosso e resiste ai colpi dei compagni.
Dalla grotta un fulmine investe il Vendicatore ed anche una malia colpisce il povero Fungus che viene dominato ed obbligato ad agire contro i propri compagni, scatena contro di loro un mastino illusorio e terrorizza i compagni con la voce illusoria del nove dita, ai compagni scorre un brivido lugo la schiena ... alcuni tentenanno e vorrebbero darsi alla fuga, ma gli incoraggiamente dei più coraggiosi drow e nano riporta l'ordine tra le fila della compagine ...
Il drow si porta vicino alla grotta alle spalle della mezzorca ferendola pesantemente.
Il ranger in tutto questo massacro è ancora fuori dalle mura del castello, a tirare qualche freccia ai baneiti sulle mura che ad inizio serata sono due, ed alla fine ancora un'ultimo bainita rimane saldamente sulle mura impegnando il povero gatto in un'assurda lotta di posizione ... scusa una cosa ma non era da distanza e con l'arco che eri letale e facevi maggior danno ... forse non ho capito bene cosa intendevi ... dannato gatto spellacchiato ...
Pagelle:
Warkyen 8 ... non manco un colpo e tengo saldamente la posizione per entrambi gli scontri
Supradin 8 ... non è letale come il drow ma non si può negare che rende solida la prima linea del party ... e da' ViC al Drow per cui ottimo voto ...
Fungus 7 ... ottime intuizioni e si rende prezioso nel controllo dello scontro peccato sia stato dominato un round ...
Lovag ... 7 se non fosse per lui avremmo perso dopo il primo scontro il vendicatore ... mantenere il +1 al colpire ancora avrebbe dato un 8 alla sua prestazione ... solo per questo 7 ...
Caramun 6 ... stiracchiato, se vuoi prendere meno legnate evita di usare un potere che concede un critico automatico ad un tuo avversario sperando che lo scontro finisca subito, amministra meglio i poteri autolesivi ... consumare tutte le cure penalizza anche i tuoi compagni ... inoltre cerca il ViC che con il tuo ritiro del dado qualche fallimento in meno avrebbe aiutato ad accorciare i tempi ...
Flint 6 ... gemelli ... gemelli ... gemelli ... alle volte far parte di una squadra ed entrre in mischia a incassare qualche botta permetterebbe di gestire meglio la situazione dando respiro agli altri combattenti già provati ... molla il cespuglio e vieni a dare una mano materialmente dentro nel cortile inutile gatto da compagnia ... altrimenti niente crocchette per cena ...
Nemici:
8 agli scheletri sono una vera spina nel fianco da sanguinanti e morti, esplodendo fanno un massacro di danni in più con i danni continuati sono una vera potenza, trovarne ben 3 è stata dura ...
8 al barbaro fulminatore, i nomi dei poteri che attiva fanno danno solo a pronunciarli
8 allo stregone ignoto, per i danni che è riuscito a fare attaccando indisturbato (ancora per poco merdoso, sto venendo a prenderti)
6 alla Mezzorca ... per il momento non si è dimostrata all'altezza del letale maschio ... per fortuna sottolineo ...
6 inutili arceri, se avessero il pelo potrebbero assomigliare a Flint ... hanno la stessa utilità negli scontri ... malgor potrebbe spendere meglio i suoi soldi ...
Bene ora che mi sono adeguatamente incensato miei inutili compagni date fuoco alle polveri del dissenso ...
Un po' di panoramiche dal campo di battaglia di questa sessione e di quella passata:
E se Caramun me le manda ne aggiungo delle altre di ieri sera ... che avevo il cellulare scarico ...