Dopo diverse ore un rumore che proviene dalla Jungla allerta il gruppo, chi può si rende occultato, chi sale sugli alberi chi si rende invisibile, solo Vendicatore e Nano restano a fare da bersagli visibili. Ai nostri si presenta una disgustosa creatura, un'abominio, con il corpo da Jaguaro, con 4 serpenti che fuoriescono dal corpaccione, ed un volto quasi umano ...
questo in modo evidente scopre sia il pugnale che gli occultati, il gatto viene puntato dai serpentoni ... Questo dice di essere uno schiavo di Huarahxi, un cacciatore di tesori che è stato blandito con promesse di ricchezza e poi trasformato in questo abominio, ci chiede di consegnargli il pugnale perchè possa uccidere Huarahxi prima che tramonti il sole dell'anniversario, motivando che solo lui può teletrasportarsi rapidamente al tempio, giorno nel quale Huarahxi è umano e quindi vulnerabile al pugnale. Sottovaluntando l'intelligenza dei nostri erori che non hanno fatto tutta questa strada per farsi coglionare da un gatto del cazzo, gli rispondono di andare a fare in culo, al che il gatto si arrabbia e minaccia i nostri che verranno uccisi ai piedi della piramide come tutti gli altri prima di loro, infatti interrogato ha rivelato che alcuni fedeli di Qottal erano stati accoppati giorni prima ai piedi della scalinata.
questo in modo evidente scopre sia il pugnale che gli occultati, il gatto viene puntato dai serpentoni ... Questo dice di essere uno schiavo di Huarahxi, un cacciatore di tesori che è stato blandito con promesse di ricchezza e poi trasformato in questo abominio, ci chiede di consegnargli il pugnale perchè possa uccidere Huarahxi prima che tramonti il sole dell'anniversario, motivando che solo lui può teletrasportarsi rapidamente al tempio, giorno nel quale Huarahxi è umano e quindi vulnerabile al pugnale. Sottovaluntando l'intelligenza dei nostri erori che non hanno fatto tutta questa strada per farsi coglionare da un gatto del cazzo, gli rispondono di andare a fare in culo, al che il gatto si arrabbia e minaccia i nostri che verranno uccisi ai piedi della piramide come tutti gli altri prima di loro, infatti interrogato ha rivelato che alcuni fedeli di Qottal erano stati accoppati giorni prima ai piedi della scalinata.
I nostri ripartono e dopo aver montato un campo magico grazie al mago riposano tranquilli. Alla mattina del secondo giorno di permanenza nella Jungla i nostri arrivano ai piedi della Piaramide, il Drow controllando il terreno nota lontani dei corpi, che analizzati risultano essere stati uccisi da artigliate, si rivelano essere dei fedeli di Qottal, il Drow trova l'agognata colonna focus di alabastro, accostando la penna di Plumazotl al focus, la penna assorbe una gran quantità di magia e muta di colore, i nostri avvertono che ora hanno l'arma per impedire a Huarahxi di tornare in vita, come detto loro da Maqta Huaman dovrano portare la piuma al cuore di Huaraxi.
A questo punto i nostri potrebbero fregarsene dei problemi di Matzica e andarsene con la colonna, lasciando il potere a Huarahxi, ma decidono di percorrere comunque il sentiero della purificazione che hanno iniziato da loro stessi in un passato oramai remoto ...
Inizia la scalata della piramide che dura quasi un'ora, i nostri si addentrano dentro nelle profondità della stessa, dove un corridoio spiraleggia verso il cuore della monumentale costruzione a gradoni, per ore percorrono la stessa fino ad arrivare ad una stanza dove il ranger nascosto scopre esserci una grande spaccatura dove il gran sacerdote sta cantilenando delle preghiere in una lingua sconosciuta, l'Abbominevole Gatto monta la guardia, ma nessuno stranamente si avvede del ranger.
Il piano elaborato prevede che il mago invisibile e silenzioso si avvicini alla stanza privo del pugnale e dopo aver consegnato la piuma al suo famiglio lo rende invisibile e lo invia nella spaccatura per portare la piuma al cuore di Huarahxi, sperando di aver ben interpretato le parole di Maqta Huaman.
I nostri intrepidi dato il tempo al mago di completare l'operazione si fanno avanti al che il gran sacerdote che prima dava le spalle alla porta si avvede dei nostri e li ringrazia di avergli portato l'artiglio, la borsa conservante si rompe dall'interno e il suo contenuto si sparge per terra compresa la colonna di alabastro, il Drow tenta di afferrare il pugnale che ora vola dotato di volontà propria, ma questa empia reliquia provoca profonde ferite all'elfo, volando inesorabile verso il gran sacerdote e la spaccatura.
Resta una sola cosa da fare affrontare il sacerdote e il suo orrido guardiano sperando che il piano abbia vuto buon esito.
I nostri intrepidi dato il tempo al mago di completare l'operazione si fanno avanti al che il gran sacerdote che prima dava le spalle alla porta si avvede dei nostri e li ringrazia di avergli portato l'artiglio, la borsa conservante si rompe dall'interno e il suo contenuto si sparge per terra compresa la colonna di alabastro, il Drow tenta di afferrare il pugnale che ora vola dotato di volontà propria, ma questa empia reliquia provoca profonde ferite all'elfo, volando inesorabile verso il gran sacerdote e la spaccatura.
Resta una sola cosa da fare affrontare il sacerdote e il suo orrido guardiano sperando che il piano abbia vuto buon esito.
Inizia uno scontro epico tra le eroiche forze del bene contrapposte a quelle del male.
Il Mago lancia tutti i sui incantesimi più efficaci per arrecare il massimo danno al sacerdote ed al gatto, il Bardo cura il Ladro per permettergli di sopravvivere alla durezza dello scontro, il vendicatore si fa avanti e lancia alcuni poteri.
Il Drow avvantaggiandosi dell'agire prima del gatto gli assesta un quadrello che ferisce pesantemente l'orrida creatura. Il Jaguaro risentito del duro colpo saltando la crepa si porta in contatto con il ladro, e tenta di ferirlo, ma gli dei sono propizi al Drow che miracolosamente resta illeso, il nano si porta in contatto con l'abbominevole Gatto di Zaltec e lo ferisce.
Il Drow avvantaggiandosi dell'agire prima del gatto gli assesta un quadrello che ferisce pesantemente l'orrida creatura. Il Jaguaro risentito del duro colpo saltando la crepa si porta in contatto con il ladro, e tenta di ferirlo, ma gli dei sono propizi al Drow che miracolosamente resta illeso, il nano si porta in contatto con l'abbominevole Gatto di Zaltec e lo ferisce.
L'ora tarda sospende la sessione in questa situazione di gioco, che riprenderà domani ...