All'unanimità il gruppo considera che essendoci una trappola è probabile che serva per proteggere qualcosa d'importante quindi deve essere la strada giusta, il nano usando la sua esperianza di vita nelle grotte considera essere la direzione giusta per giungere sotto la torre.

Il gruppo percorre un lungo corridoio finchè incappa in una nuova stanza
Appena oltre l'ingresso è presente una grossa botola coperta da una grata dalla quale si percepisce il passaggio del fiume sottostante, il nano sente squittire molti topi decide comunque di inoltrarsi nella stanza guardingo in quanto è piena di alcove per i morti, consci della possibilità che vi siano dei non morti il drow segue come un'ombra il barbuto compagno e gli copre le spalle per evitare di essere nuovamente sorpreso da scheletri o altre empietà. Il ranger inizia bene e si porta avanti all'imbocco della stanza ...Il gruppo avanza ed anche il ranger fugata la propria riluttanza iniziale ad inoltrarsi nella stanza, prende posizione all'interno della stanza, il nano baldanzosamente avanza verso la porta, e cade in una trappola, un buco si spalanca sotto di lui e finisce nel fiume e viene aggredito da una torma di topi.

Il drow accorre in aiuto del compagno e dopo aver ucciso alcuni ratti tenta di sollevare il compagno, ma l'acqua rende la presa del drow incerta, riesce meglio il ranger che un potente colpo di reni aiutato dal nano lo issa bagnato fuori dal buco, nel mentre dai due fori escono 5 sciami di topi che aggrediscono famelici il gruppo, 3 aggrediscono il vendicatore il bardo ed il mago, due il nano il drow e il ranger che nonostante sia un felino, cede al panico, ed inizia il suo primo roundi di fuga con un agile balzo atterra al di la della buca/trappola ...
Gli attacchi del gruppo sono abbastanza inefficaci, tranne i poteri ad area del mago che mietono decine di vittime tra i roditori, ma il loro numero è tale e la loro ferocia genra scompiglio nei primi round dei compagni, il più colpito è il vendicatore, ma lui stesso darà fondo a tutti i suoi poteri per mietere quanti più topi ...
Anche i micidiali colpi del ladro che di solito inginocchiano anche i guerrieri più forti, sembrano poco efficaci contro le moltitudini, inoltre tutti quelli che iniziano il proprio turno vicino ai ratti continuano ad asserne colpiti, e il loro veleno continua a ferire nei round successivi disorientando molto i compagni.
Alla lunga però i poteri del mago e gli attacchi precisi di tutto il gruppo permettono di avere ragione delle centinaia di ratti che componevano i 5 sciami ...
Il ranger in una sola sera riesce a far dimenticare il suo prezioso contributo nella battaglia della piramide dei titani, in una serata lancerà appena due frecce, ed avrà passato tutto lo scontro a cercare una posizione tranquilla da cui scoccare i dardi in sicurezza, ma i ratti sensibili all'odore della paura gli impediranno di poter prenderesi la tranquillità necessaria, il drow prova a consigliargli di usare una spada ma il ranger non sente ragioni ed insiste con la sua fallimentare strategia ... verrà ricoperto d'insulti per il resto della serata ... :-)

Pagella:
Mago: 8 la quantità di poteri ad area rende il mago letale contro questo tipo di avversari, una garanzia.
Nano, Drow, Vendicatore, Bardo: 7 si impegnano e nonostante la difficoltà a portare danni ai topi non abbandonano mai lo scontro restando compatti, perchè come sanno anche i topi l'unione fa la forza.
3: Ai topi del master che rollano una miriade di dadi ma che per fortuna colpiscono molto raramente, poteva finire in un bagno di sangue per i topi ...
Ranger: Zero la sua strategia inconcludente non merita un voto, lo possiamo ammirare in una foto dopo che finalmente ha saltato oltre la fossa per sfuggire ad uno sciame, peccato perchè può far meglio, speriamo che la severità del voto lo sproni ad agire in modo più coordinato in futuro, non sempre il terreno di battaglia è congeniale alla strategia tira e scappa ... alle volte devi usare una spada e menare stando spalla a spalla con i compagni ...
NOTE DELLA SERATA:
1. Per le spiegare le meccaniche di gioco i topi subivano per intero solo i danni ad area, altrimenti dimezzavano automaticamente tutti i danni a bersaglio dei quali erano oggetto ...
2. Per Dario che non c'era, il bardo usa efficacemente il suo nuovo potere ad incontro del multiclasse ladro :-) portando una bella bordata con la scimitarra ...
3. Il nano con un 19 d'iniziativa stabilisce il proprio record personale totalizzando 23 d'iniziativa.
SCHEDE DEI MOSTRI:







