mercoledì 30 ottobre 2013

La pochezza degli Eroi BLU

Ci eravamo lasciati con il gruppo che scalpitava per fare la pelle a Karavakos, con alcune copie di quest'ultimo a parargli la strada...


Fungus, si permette di fare un check di arcano per capire cosa potrebbe succedere (visto che finora sembrava che Karavakos fosse quasi troppo debole, oltre ad essere un "buffone prepotente ), e avverte i suoi compagni che probabilmente non ha ancora nemmeno minimamente cominciato a scatenare i suoi poteri, quindi di stare all'occhio (ma questo come vedremo sarà di poco aiuto..).La posizione sia del Mago, che degli altri eroi, che hanno deciso di aspettare un turno per farsi "benedire" dal Paladino risulta purtroppo assai infruttifera e inopportuna, perchè consente al Grande e Potente Karavakos di cominciare a liberare i suoi poteri ad area e colpire tutti PESANTEMENTE (onestamente il Master ha fatto schifo per il culo ai dadi che tiene in questo periodo..AHAHAH)...e immobilizzatiAll'inizio Fungus pensa ad un Muro di fuoco, ma poi ripensandoci adotta Mass Resistence copertura 10 da danni da freddo a tutto il gruppo! purtroppo dalla posizione in cui è bloccato non si riesce ad essere molto più efficace..Il Paladino benedice sia arma che Karavakos (ossia concede ai suoi compagni un bel vantaggio di BEN 5 danni extra a chi lo colpirà ..), oltre a questo prova ad attaccare il Tiefling sul suo "piedistallo" non riuscendo però nell'impresa essendo ricacciato indietro di due quadretti da una forza indefinita..e poi dovrà prodigarsi per buona parte dell'incontro a curare alcuni suoi compagni decisamente collassanti (vedi il Drow e il Rangier :P )Anche Lovag dalla sua posizione immobilizzato cerca in qualche modo di dar fastidio e impensierire Il nostro buffone cornuto, ma mai incisivo, e spesso deve ricorrere a cure mediche per lamentosi PG, anche suoi compagni! Nota di merito, quando si impone di abbandonare Flint alla deriva del Limbo, e dire a tutti che è meglio distruggere karavakos, che concentrarsi nel curare inetti ;)))Grazie comunque alla abnegazione di alcuni, vedi nano in primis, ma non solo, anche al Drow,  finalmente riescono ad abbattere prima una e poi anche la seconda scheggia fasulla di Karavakos, ma altresì scoprendo che anche se colpito dall'arco del ranger, può "teletrasportarsi" lo stesso da una scheggià all'altra grazie al suo potere "scambio mentale" in cui non occorrono ne occhi ne abilità di teletrasporto (e a questo punto iniziano le lamentele del Dispensatore di morte prima, che avendo colpito con Sbarramento accecante, insisteva che doveva essere accecato e quindi non in grado di vedere, ma purtroppo era rimasta SOLO la scheggia non vedente e non il vero e POTENTE Karavakos! AHAHAHAH....e le lamentele del Ranger che insisteva che grazie al potere dell'arco non poteva più teletrasportarsi..peccato per lui) Karavakos però ne sa e ne ha una più del Diavolo e grazie ad alcuni potenti incantesimi mette il gruppo alle strette ma soprattutto li rende piuttosto sanguinanti, grazie a poteri come "Blocco Mesmerico", "Raggi Prismatici", "deflagrazione di Freddo"...Però, quando i nostri eroi riescono nei tiri salvezza e si liberano dall'immobilizzazione si fanno ardenti e combattono da veri guerrieri! aprendosi la strada verso Karavakos e attaccandolo con le loro migliori risorse, ma soprattutto (almeno in parte) sparpagliandosi, avendo capito che il cicciobello in questione nel caso restassero ancora uniti avrebbe decisamente molto più potere infliggente verso di loro! Addirittura Fungus decide (finalmente) di usare la sua Fireball e cercere di bruciacchiare il sudicio Tiefling...Purtroppo, quando i Nostri Eroi pensano che le scheggie siano terminate e finalmente soli con il Nefasto Mago, si vedono parare innanzi altre 3 scheggie scassaballe , e alcuni pensano che nella stanza da cui sono usciti, forse c'è una specie di "Fabbrica di scheggie di cioccolato di Karavakos" :P... ma grazie alla forza d'animo, ma soprattutto alla menefregaggine decidono di abbatterle, infischiandosi che un loro compagno è stato buttato definitivamente a terra (povero il nostro rangier...SIGH SIGH)...e portare Karavakos a sanguinante :((((Diamo atto che qualcuno però ha cercato di aiutare e stabilizzare il Tiratore di frecce , sia prima facendo un check di guarire che poi offrendogli una cura...Riusciranno i Nostri eroi a sopravvivere alla potenza dell'immenso Karavakos? o periranno in questa prigione dimensionale liberando di nuovo il Tiefling nel mondo libero??? a mercoledì prossimo per l'ardua sentenza AHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHA

p.s.: se ci fossero mancanze o il report sia inesatto scusate! MEMORIA CORTA!

martedì 22 ottobre 2013

Karavakos alla resa dei conti

Dopo la calda e generosa accoglienza riservata agli eroi dal cornuto appena aperta la porta, i nostri se ne sbattono allegramente di quella sottospecie di Hellboy che fa tanto lo sbruffone, ma che non osa farsi vedere. Proseguono dunque nel corridoio che si para loro davanti fino a salire delle scale che li portano in una stanza con altre tre porte chiuse a chiave.
Nuovamente Karavakos fa sentire la sua voce tonante e tenta di intimidire i personaggi, ma perfino il gatto se ne sbatte di lui. Fatte le presentazioni di rito (il nano addirittura per primo intavola una specie di discorso con il tiefling, poi finalmente i parlatori distratti salgono in cattedra e lui torna a gironzolare per la stanza silenzioso), il mago imprigionato fa capire fin da subito che e' in atto un rituale per farlo evadere dalla piramide, per completare il quale ha bisogno di strappare le vite dei personaggi... 
L'intervista non inizia dunque sotto i migliori auspici...

mercoledì 16 ottobre 2013

L'infida razza umana

La prima triste notizia e' che il gatto e' ancora vivo. Non solo, ha pure cercato di ammazzare uno del gruppo, ma non ha avuto il coraggio di prendersela con il nano... fortuna sua.
Eravamo rimasti al punto in cui ormai soltanto la manifestazione di Karavakos era in piedi e cercava di scappare a destra e a manca sperando di non prenderle.
Il reinge, tanto per cambiare, e' in fondo al gruppo trattenuto da una colonna. A non fare nulla come al solito: e sarebbe una buona cosa visto quello che tenta di combinare quando si libera.... nella foga della ritrovata liberta' decide di usare uno dei suoi poteri piu' terribili, ma contro un compagno!!!
L'1 di dado infatti (ed il successivo tiro percentuale per capire chi o cosa colpira') condanna il paladino. Il nano e' intoccabile e la sua presenza imperiosa scoraggia da parecchio tempo il gatto dal fargli simili azioni, il vecchio invece e' sacrificabile e scarsotto, quindi il gatto punta lui. Fortuna del paladino pero' e' che il bardo, con il suo "Sguardo sul Futuro", puo' sostituire l'ingrato tiro con un 17, ribaltando completamente le sorti dell'incontro: il colpo infligge infatti un bel po' di danni al kakkavacos costringendolo a ricorrere all'uso del suo impulso curativo.
Ma l'esito ormai e' segnato: il paladino che si era teletrasportato a ridosso del losco figuro grazie ai poteri dell palla, infierisce su di lui fiaccandolo pesantemente e nel giro di qualche round un po' tutti lo mazzuolano e lo accoppano.

venerdì 11 ottobre 2013

Le piu' o meno 5 (inutili) vite del gatto

Vi starete chiedendo cari compagni: ma non erano 7 le vite dei gatti? e 9 sono le code....
Ebbene, 7 erano.... il Grande Master Whitestaff (e fabbbione prima, almeno in una occasione) sta prendendo le misure al vigliaccone e per la seconda volta lo ha quasi seccato... quasi... ancora un paio di scontri e speriamo lo "pesi" definitivamente e gli dia quel che merita levandogli le rimanenti, altro che un arco +3...
E chi se ne fotte se ha pure fatto un super-mega-critttticccco da guinness dei primati.
Ma andiamo con ordine, mettetevi comodi.

giovedì 3 ottobre 2013

Il buio oltre le colonne

Avevamo lasciato i nostri eroi a brancolare nel buio, e lì li ritroviamo.
Più precisamente, mentre i battitori tentavano di inseguire il tri-coronato, che poi si scopre avere tra gli innumerevoli super-poteri anche il teletrasposto, il vero eroe della serata (il ranger, per i più lenti di comprendonio) affrontava da solo tre energumeni scarnificati ma molto potenti, divertendosi a staccare la testa ad uno di questi. Mago e bardo intanto si appartavano al buio e non approfondiamo oltre.
L'azione dunque riprende da qui. Il mago usa il super-potere per "vedere" dove noi umani (si fa per dire) non riusciamo, e cerca così di indirizzare la truppaglia verso il tri-coronato. La truppaglia però fatica a stargli dietro e ci vorrà tutta la serata per averne ragione.
Nel frattempo il mitico gatto, rimasto senza luce (grazie nano!) cerca di sottrarsi all'accerchiamento e si dirige con passo felpato verso il frastuono. Anche lui ci mette un po' giungere nei pressi della pugna, ma quando arriva la pioggia di frecce è devastante ed inarrestabile.
L'unico rimpianto del gatto è quello di non aver potuto provare il nuovo arco che avrebbe impedito al mostro di teletrasportarsi, visto che aveva già perso la corona che gli dava quel potere (almeno credo).
Comunque, una volta eliminato il boss, tutti i gregari si liquefano lasciando il nulla più assoluto.
Tenendo conto anche del fatto che la stanza era assolutamente vuota e priva di altre uscite, direi che abbiamo sprecato due serate (se non fosse stato per le bi-sfere gentilmente offerte dall'amica del master).
Dopo un bel riposo esteso si riprende l'azione in una stanza ancora più estesa di quella appena lasciata con nientepopodimenoche l'ennesima manifestazione di Caravakos, più qualche altro esserino a contorno.
Ne vedremo delle belle.
Voti:
- Flint: 10 (grende gioco di gambe e coraggio a camminare da solo nel buio in cerca dell'azione);
- Arkan: 7 (buone cure e buoni danni);
- Warkyen: 6 (danni e tanto spreco di card. Non prendi più per il culo la voglia di riposo del paladino, eh?);
- Supradin: 6 (danni e noia. Almeno non ha sprecato card, ma forse solo perchè non gli andava a segno un TaC);
- Lovag: 8 (rimane nel buio fino alla fine quando, con nonchalance secca il mostro finale. Degno del miglior gatto);
- Fungus: 7 (dopo l'ottima mossa di incastrare al centro del campo i cattivi, poco altro fa per rendere meno handicappati i propri compagni).
- Lichene: n.p. (torna tra noi!)