giovedì 20 settembre 2012

[Silvanair] 17 di Flamerule 1485 - Il guanto spaiato ...

I nostri lasciano un messaggio enigmatico a lady Orth per catturare la sua curiosità in cui il gruppo menziona il Guanto e lady Saharel.

I nostri ritornano alla locanda per rifocillarsi, il nano investe due mesi di paga di una guardia di CrossVall per assaggiare qualche boccale di Birra :-P
Il Bardo va' in un locale di musica Live e si esibisce accompagnato da un gruppetto locale piuttosto moscio, l'oste è dramaticamente pentito di averli assunti, ma probabilmente la nefasta musica dei bacarozzi locali impedisce al nostro cantore di raggiungere una performance canora decente. Decide quindi di giocarsi la carta carta ALL IN con un'assolo, desolato l'oste esclama tanto ormai la serata è fottuta, ed offre un giro gratuito alla platea ormai inferocita. Dal suo repertorio Vintage il Bardo imbrocca una Ballata ormai non più conosciuta che stupisce la platea con un successo clamoroso, tanto che l'oste che ha cambiato il proprio broncio in un sorriso offre da bere al cantore.
Il bardo ritorna alla locanda dove i compari già dormono, la notte passa tranquilla.

Mentre i nostri fanno una monumentale colazione ingozzandosi all'inverosimile nel bouffet della locanda, come rivalsa in quanto incazzati per il prezzo per una notte di soggiorno e il nano per le birre annaquate che ha pagato a peso d'oro decidono di dare una lezione al locandiere.
Tre guardie di Orth vengono per scortare i nostri a palazzo convocati da Lady Orth stessa, e si fermano ad aspettare che i nostri abbiano terminato il pantagruelico pasto, dopo qualche minuto le loro facce disgustate denotano che sono rimasti impressionati dalla rozzezza del party.


La colazione finisce e l'eterogeno gruppo si mette in cammino per raggiungere il palazzo, a fatica alcuni mebri del gruppo riescono a risalire la lunga scalinata, appesantiti dalla mole di cibo ingurgitato.

Vengono accolti in un salone con un grande tavolo, Lady Orth appare bellissima vestita di Bianco, rossa di capelli e con la pelle così chiara da sembrare di porcellana bianca.
I nostri accettano di buon grado un bouffet di accoglienza :-P alcuni avevano ancora un languore per la unga marcia in salita :-D

I nostri spiegano chi sono e che sanno che il guanto di Caronte è in suo possesso per rivelazione di un'amica lady Saharel, che lo stesso guanto interessa al Novedita, le dicono che il Novedita li ha minacciati per avere queste informazioni e che però hanno ritenuto corretto avvisarla prima di dare seguito alle richieste di Novedita. La lady è scossa per la notizia e chiede chi altri sappia del fatto che lei è in possesso del guanto, i nostri ovviamente le dicono che altre persone fidate lo sanno ma che non riveleranno chi sono queste persone.

Valorian intuisce che la guardia del corpo di Orth, un grosso Dragonide armato di Spadone a tracolla sulla schiena, è un tipo veramente forte e potente, e che lady Orth deve avere un grande potere politico ed economico per potersi circondare di gente di tale calibro, rivelerà queste sue impressioni solo una volta lasciata la sala dell'incontro. Valorian passa l'incontro senza proferire parola.

Lady Orth è preoccupata per la sua gente, ma al gruppo sembra dare l'impressione di essere preoccupata più per se' stessa o per il guanto che per la sua gente, ma i nostri non lasciano trapelare queste sensazioni.

Il drow che notoriamente è commercialista, curatore fallimentare, e procacciatore di fondi del gruppo, chiede della possibilità di cedere sotto compenso la partita di veleno ad un'alchimista fidato che possa trattarlo come ingrediente per produrre antidoti, Lady Orth si riserva di far analizzare il campione che il gruppo le lascia.

L'ospite li congeda dopo aver spazzolato tutto ed inviata il party per la cena e per comunicare la sua scelta, si mangia gratis fico.

Usciti dal Palazzo scortati dai tre membri della guardia, decidono di andare a cercare un negozio di oggetti magici, che il drow ha conosciuto parlando con il locandiere che li ospita.
Il negozio è gestito da un'elfo, i prezzi sono decisamente più cari delle valli, ma i nostri fanno scorta di pozioni ed il Drow compra un nuovo pugnale magico per popolare la propria cintura.

Mentre girovagano Valorian sparisce per tornare poco dopo trattenendo per la gola un tale e puntandogli una freccia alla gola, evidentemente presa da Valorian dalla faretra dell'arcere.

Questi è uno scagnozzo del Dragonide, viene rimesso in libertà dopo che il Vendicatore lo ha alleggerito di 5 monete d'oro per bere alla sua salute, che restituirà al Dragonide la sera per sfotterlo.

Arrivata la sera alla cena Lady Orth si dimostra incline ad allontanare il problema affidando al gruppo il guanto perchè venga messo nella Selva Fatata, un luogo sicuro e lontano dalle mire del Novedita, sul quale tutti sono d'accordo, che non è bene consegnare così tanto potere in un'unico essere.
Lady Orth offre liberamente per il veleno 30 Mo a fiala, facendo capire che si sarebbe aspattata che venisse consegnato e non venduto (taccagna).

Qui si conclude la serata con il gruppo spaccato in due, alcuni si dicono inclini che affidare il veleno a pagamento è una vendita e quindi moralmente discutibile, altri invece sono determinati a raccogliere risorse per proseguire il viaggio ancora lungo del salvare Mystra, per venire incontro a queste spaccature intestine nel gruppo Lady Orth offre eventualmente delle pozioni, 2 di vitalità e 6 di guarigione.

Ricordo che il Veleno ha un valore di mercato di 10.000 Mo
Le monete offerte dal regno di Orth per rilevare il veleno ammonta a 6000 Mo del conio delle vallli (30 Mo di Orth per fiala = 60 Mo delle valli le fiale sono 100)
In alternativa 2 pozioni di vitalità che valgono 1000 Mo l'una = 2000 Mo
6 pozioni guaritrici del valore di 50 Mo delle valli = 300 Mo
TOTALE = 2300 Mo

Si apre ora un dibattito interno al gruppo, sulla questione Morale di considerare la cessione del Veleno, una: Vendita, Baratto, Scambio.
Il veleno resta una merce illegale, anche se legalmente dichiarata alle massime autorità del luogo con l'intento di smaltirlo per vie legali.

Si aprono 4 scenari possibili ora:
1. cedere il veleno per danaro realizzando almeno una parte del valore dello stesso ma affidandolo a persona fidata che ne garantirà la distruzione, consideratela come una taglia, tipo quella per l'eliminazione dei banditi.
2. barattarlo per pozioni rinunciando a quasi tutto il guadagno, ma simbolicamente trasformare il veleno in una merce legale.
3. rinunciare a qualunque pretesa semplicemente affidando a lady Orth il veleno.
4. quarto tenerlo per trovare un miglior offerente.

Ieri sera Drow e Nano erano dell'idea di cederlo per danaro senza contrattazione ritenendo equo quanto liberamente offerto dalla città anche se lontano dal valore di commercio (60%), il prezzo è fuori mercato ma almeno permete al gruppo di recuperare un migliaio di monete a testa legalmente e di fare contente le autorità eliminando un carico scomodo ed illegale, ricordiamo che il danaro è spendibile ovunque ed in qualunque forma e finanzierà la campagna eroica che stiamo affrontando.
Il Ranger sembrava più propenso per tenerlo e trovare un miglior offerente.
Il Bardo e Vendicatore escludono la cessione per danaro, forse per le pozioni.
Fungus non era più connesso si esprimerà tramite il forum.

Troviamo un'accordo che accontenti tutti. Usiamo il forum per un dibattito morale ed economico ed arrivare alla settimana prossima a chiudere la sessione senza appesantire la serata in chiacchere per una manciata di soldi virtuali.

Risate colossali ci accompagnano lungo tutta la serata veramente spassosa e divertente. Mi viene ancora da ridere per il vendicatore che spia sotto il tavolo la passera di Lady Orth chiedendo al mago un Lighting Ball perchè buio :-P

lunedì 17 settembre 2012

[Sunvair] 16 di Flamerule 1485 - Per le strade Orth ...

I nostri compagni decidono che mandare un messaggio a Orth per metetrla in guardia dal novedita ed informare il noedita di chi possiede il guanto, non è una pratica molto legale visto il cammino di espiazione verso il bene, l'elfo rosso è concorde e si offe di accompagnare i compagni ad Orth per consigliargli per il meglio.

Ottengono un carro e le vettovaglie dalla città per affrontare il viaggio verso Orth i nostri vogliono parlare a quattrocchi con la duchessa per valutare in dafarsi.

Il viaggio procede senza intoppi ora le strade sono sicure dagli attacchi dei Banditi.

I nostri arrivano in una città simile a Bisanzio ricca di minareti e esempi di arte, i popolani e mercanti vengono lasciati entrare solo se le merci sono di alto livello, i mercanti comuni sono invitati a starsene fuori dalle mura, i soldati in città sono evidentemente degli scafati veterani, pieni di Boria e diffidenti, i nostri vengono subito apostrofati come pezzenti pur avendo indossato i vestiti migliori, sarà stato lo strano abbigliamento del nano (togliti i vestiti di Ilgur nano da strapazzo), trovano una locanda relativamente economica all'interno delle mura al modico prezzo di 10 Mo a notte ... il cambio delle monete è ad un rapporto di 1 a 2 rispetto alla valuta della Valle.

I nostri vanno a parlare con il Cimbellano per richiedere udienza a Lady Orth, decidono che la forma giusta di scatenare la sua curiosità sia di compilare un biglietto dove di parafrasa con metafore il ruolo dei nostri eroi e del fatto che sanno che possiede il Guanto di Caronte.

Vedremo tra sette giorni se la Lady Orth sarà impressionata dal contenuto o se farà un sonoro pernacchione ai nostri ... riusciranno a finire in qualche oscura cella o essere ammazzati e scaricati in qualche canale di scolo, solo pazientando qualche giorno lo sapremo ...

mercoledì 5 settembre 2012

[Temputir] 15 di Flamerule 1485 - Reburn ...

Valoran l'elfo rosso soddisfa molte delle domande che il gruppo gli rivolge ...

La sua organizzazione della quale però non vuole parlare ne fornire dettagli cerca di portare equilibrio, e dichiara che non sono mai per la prevenzione dei problemi, intervengono solo per ripristinare l'equilibrio qualora venga turbato.
Secono lui se novedita trovasse il guanto di Caronte, unoco artefatto che permette di impugnare il famigerato pugnale divora anime che al momento è in possesso di Novedita, pugnale che domina la mente di chi lo impugna, l'unica modo per chi possiede il pugnale è impugnarlo indossando il guanto, secondo Valoran questa unione porterebbe troppo potere in un'unico individuo.
Lascia al gruppo la decisione di cosa fare con Orth e Novedita.

Il drow si dimostra un vero commercialista del recupero crediti, non si lascia scappare nememno una taglia, cadaveri di banditi o corpi riesumati dai cimiteri circostanti vengono caricati sul carro per far cassa nei confronti della città di Crossvall, il gruppo tra le merci recuperate, ed altro s'intasca 1700 Mo a testa per le enormi fatiche portate avanti.

La notte porta un sogno, i nostri camminano in una selva incontaminate simile ad paradiso terrestre, quando da lontano vedono un enorme Obelisco avvicinandosi vedono comparire una piramice che all'inizio è grande come un pallone da calcio e via via finisce per occupare l'intero panorama a quel punto i 6 si svegliano ed il tatuaggio ad alcuni si modifica portando nuovi poteri e conoscenze sopite (per la cronaca le nefande prodezze dello sterminio dei sicari al ranger hanno tolto 900 PX al Drow 600 al resto del gruppo 300 tranne a Fungus che in quella nefanda notte ha mantenuto il controllo dei nervi).

Al risveglio raccontano il sogno a Valoran, per il quale il paradiso terrestre visto in sogno è la selva fatata, lui dalla descrizione ha riconosciuto l'obelisco un elemento perfettamente riconoscibile dal racconto del vivido sogno, mentre la piramide è sicuramente la prigione di Karavacos il mago che forse può aiutarli a trovare l'ammuleto del fato.

Viene diviso il bottino e vengono restituiti gli effetti personali dello Gnomo Karim (alis Rupert Mezzastazza) a Valoran perchè siano consegnati alla famiglia.

Il bardo sarebbe per invitare Pierlucius ad abbandonare nel silenzio Crossvall, il Drow però è risoluto, Pierlucius potrà lasciare Crossvall solo in due modi, da morto o in manette perchè venga condannato per le sue malefatte, un traditore lasciato libero è più pericoloso di uno morto o dietro le sbarre.

Gli "Eroi di Suthus" (licenza di redazione) vanno il pomeriggio a conferire con il Borgomastro della città a reclamare soldi e giustizia, gli spiegano cosa hanno scoperto e dimostrano di aver sgominato l'intera banda di Baneiti capeggiata da Malgor, Bjorne il Borgomastro strabuzza gli occhi, Malgor era una influente personalità in città e certo non si aspettava di trovare un concittadino tanto influente dietro agli eventi di veleno e sangue degli ultimi mesi ...

Il Bardo non si smentisce non si ricorda i nomi delle città o li confonde, ma non manca di raccontare pure della cassa di veleno che ancora è in possesso del gruppo nel carro, il Drow guarda in modo torvo il piccolo Halfling (il Drow spera di vendere il prodotto a qualche alchimista perchè ne fabbrichi degli antidoti è pur sempre un'elemento prezioso anche se pericoloso e se potesse fare del bene tanto meglio :-), comunque il Borgomasto ha fiducia nel gruppo e lascia che siano loro a gestire la scomoda cassa di veleno, ha altri pressanti problemi da risolvere dopo le rivelazioni del gruppo.

Pierlucius viene tratto in arresto dalle guardie e condotto dal Borgomostro, confessa ed ammette che fu catturato dai Baneiti e barattò la propria vita in cambio di aiuto all'organizzazione di Malgor, è sentitamente pentito delle proprie malefatte, ma questo non sminuisce la gravità di quello che ha fatto, verrà processato e subirà le giuste conseguenze.

Fungus e Caramun creano un fondo con soldi personali per gli orfani e le vedove della guardie morte ... il Drow si trova costretto a schiaffeggiare moralmente Supradin che si stava rammollendo e stava quasi per fare un'offerta, questi umani hanno una pessima influenza su di te Barbuto amico, per fortuna ci sono io a ricordarti chi sei ...

Come al solito il povero Drow si deve far carico di questo scalcinato gruppo e mostrargli la via della prudenza e del basso profilo, la generosità è una forma di pubblicità ... è bene procedere con cautela ed in silenzio, Novedita ci ha già trovato una volta ...

Per dovere di cronaca passano di livello il Nano il Vendicatore ed il Mago, restano con il cerino in mano il LaDrow, il Bardo ed il Ranger :-) tra sette giorni nuove ed esaltanti avventure del più improbabile bruppo di eroi che abbia mai percorso il Faerun ...