giovedì 31 maggio 2012

[Seluntir] 13 di Flamerule 1485 - Sulle tracce di Chauntea !!!

I nostri prodi pieni di idee, decidono su consiglio del buon Fungus almeno per il momento di non sbugiardare Pierlucius, meno gente è all'erta sulle attività di investigazione del gruppo possono produrre i giusti effetti, la segretezza e l'anonimato sono la strada migliore viste le forze in gioco, pertanto decidono di seguire il corvo che ipotizzano essere il famiglio dello gnomo che sanno essere stato il contatto tra i Bane-iti di CrossVall e il guardiano. Supradin viene mandato con il carro e il prigioniero nel deserto mentre il resto del gruppo segue il pennunto. Il drow controlla i nodi per sicurezza ...



Il corvo guida i 5 compagni in un vicolo nel centro di CraossVall, il corpo esanime di uno gnomo giace a terra, il drow rovescia il corpo in cerca della ferita, e trova una stilettata su una spalla inferta sicuramente da dietro, il Ranger riconosce gli effeti del veleno di Ilgur dai segni prodotti sul corpo dallo stesso, lo gnomo esala l'ultimo respiro mentre il corvo estrae dalla tasca un biglietto lasciandolo cadere sul petto dello stesso, il pennuto ora libero dal vincolo magico del suo padrone se ne torna a fare il corvo in qualche palazzo della santa sede Vaticana ... Sul corpo viene rinvenuto unicamente un medaglione di Chauntea, che il Vendicatore conosce come dea dell'equilibrio, ne buona ne malvagia ...



Il biglietto contiene poche parole:



La botte piena come i nostri lettori ricorderanno è la locanda dove il Bardo andava a sboroneggiare con i nani minatori ... Ovviamente vi si recano e la cameriera conferma dalla descrizione che un ospite della locanda corrisponde alla descrizione.
Il Bardo va a parlare con il locandiere comunicandogli che Rupert Mezzastazza è stato ammazzato in modo violento e gli chiede di poter perquisire la stanza dello gnomo, il locandiere sa' che il bardo è una persona di comprovata onestà e consente al gruppo l'accesso alla stanza, tra gli effetti personali e la cassa però non c'è nulla, il Drow con i sui sensi di ragno scopre nel vaso dei fiori sotto all'acqua una pietra nera levigata, che proviene sicuramente da una lastra lavorata a mano ... probabilmente da qualche tempio, ma nulla ache fare con l'anonimo tempio della casa dei Bane-ini di EastReaver ...



Forti dei nuovi indizi trovati il gruppo chiede all'oste se da qualche parte c'è un templio di Chauntea, l'oste ricorda che a EastReaver un po' fuori città lungo il letto del fiume ora secco c'era un templio alla dea.

I nostri recuperano il carro e interrogano il prigioniero che non risulta malleabile e non fornisce ai nostri alcuna informazione utile a capire meglio cosa sta avvenendo, molte ipotesi si fanno strada mentre le ruote del carro si fanno strada nel deserto che divide le due città di frontiera.

Arrivati in vista di una collina che corrisponde alla descrizione dell'oste.



inviano la fenice in perlustrazione aerea per evitare altre imboscate, la fenice comunica che non c'è nulla in vista sorvolando la collina di sassi, nessuan traccia viene scovata dal ranger e dal ladro di recenti passaggi di cavalli o gente a piedi, sul fianco della collina c'è l'apertura di una grotta, il demonietto viene mandato da fungus con una luce magica in esplorazione, dopo pochi attimi l'imp ricompare sulla spalla di Fungus senza essere in grado di capire cosa gli sia successo, viene rispedito dentro invisibile e questa volta comunica a Fungus che appostati dietro all'apertura della sala principale del tempio ci sono due enormi Ogre pronti ad accogliere chi dovesse entrare nella stanza ...

Il gruppo esplora i dintorni e dopo un'ora realizza che non ci sono entrate secondarie o nascoste.
Vengono raccolti arbusti stracci e altre schifezze per creare fumo, Fungus accende il fuoco ed il fumo dopo alcuni minuti satura la grotta i due energumeni sono quindi costretti ad uscire, accecati e scossi dalla tosse scapano fuori dalla grotta ed inciampano nella corda messa di traverso all'apertura da Warkyen e Supradin, entrambi i colossi finiscono a terra proni e qui lasciamo per il momento i nostri in attesa di capire come terminerà questo inevitabile scontro con i due bestioni ...

DA RICORDARE:
Durante tutta la serata le battute sullo gnomo con il grosso uccello nero si sprecano e scatenano l'ilarità della platea.

lunedì 21 maggio 2012

Rubrica l'angolo dell'umorismo: La logica

Il nano Garlin Spezzascudi si sta confidando col suo amico elfo Ellastar di Boscodargento.
"Cavolo, mi piacerebbe proprio essere colto come te! Sai sempre tutto!" sospira il nano
"In realtà non è che io sappia tutto: non si può sapere tutto! Io deduco le cose usando la logica!" gli confessa l'elfo.
Incuriosito, il nano cerca di capire il segreto dell'amico: "Dài, insegnami qualcosa: spiegami la logica!"
"Mah, è una cosa un po' lunga, però ti posso fare un esempio: tu hai un animale domestico?"
"Si, ho un cane"
"Ecco: allora visto che hai un cane, deduco che ti piaccia la compagnia degli animali"
"Giusto"
"Visto che ti piace la compagnia degli animali, deduco che ti piaccia anche la compagnia degli uomini"
"Effettivamente, sto bene in mezzo alla gente"
"Visto che sei un maschio, deduco che ti piaccia ancora di più la compagnia delle donne"
"Assolutamente vero!"
"Ecco, vedi, la logica permette di dedurre cose vere partendo da premesse vere, hai capito?"
Entusiasta, Garlin incontra il suo amico Dròin Manodiferro e gli dice:"Sai che ho imparato la logica? Vuoi che te la spieghi?"
"Si, dài, spiegamela!"
"Ti faccio un esempio: tu hai un animale domestico?"
"No"
"Ecco, allora sei frocio!"

venerdì 18 maggio 2012

[Seluntir] 13 di Flamerule 1485 - Craw ... Craw ... Seguitemi !!!

Avevamo lasciato i nostri prodi nel covo dei Bane-iti, il chiavistello chiuso dall'interno convince Fungus e Flint che da qualche parte in casa ci deve essere un passaggio segreto, ovviamente la cantina è la candidata numero uno per la ricerca, Fungus cercando fonti arcane trova che l'altare è protetto da una forma di magia piuttosto potente, l'abilità di ricerca di meccanismi del Ladro ne la forza del nano congiunta a quella del gatto riescono a smuovere l'altare, i segni rilevati sul pavimento convincono il gruppo che si tratta di una specie di porta segreta evidentemente protetta magicamete.

Fungus dopo aver bruciato un po' di preziose componenti lancia un complesso rituale di scassinare



riuscendo ad avere la meglio sulla serratura arcana che chiudeva il passaggio, una oscura scala scende nell'oscurità, il drow corre ad esplorare arrivato a 30 metri però il corridoio sembra molto lungo richiama la fenice e la invia ad esplorare il pasaggio in tutta la sua lunghezza, che risulta essere di un centinaio di metri 100 circa, chiamati i compagni si trovano difronte ad una botola chiusa a chiave, nemmeno questa volta la perizia ladresca riesce ad avere la meglio della serratura bloccata magicamente. Il buon Supradin esegue delle perizie di rilevazione per capire dove sbuca il passaggio e sentenzia sotto al bordello (:-), al che il Drow scuote la testa.
Fungus ricorre alla propria perizia magica ed ottiene ragione anche di questa chiusura, la botola porta in una stanza di una casa fatiscente ed in evidente stato di abbandono, salvo per le orme negli strati polverosi che ricoprono la stanza, che evidenziano essere un posto di passaggio. Ovviamente il bordello è in tutt'altra zona ... deve essere l'influenza del vendicatore arrapato ad aver condizionato la mente dell'onesto Supradin a cadere nell'inganno ...

A questo punto i nostri mettono in moto le cellule cerebrali per escogitare un piano:
Fungus si trasforma in Malgor, tumefatto in volto e legato ad una sedia nella sala principale del covo dei Bane-iti, il prigioniero viene anche lui messo legato sulla sedia, gli viene somministrata la droga ... e viene svegliato dal Drow con un ceffone e dell'acqua in faccia, nessuna reazione avviene alla vista di Malgor come non lo conoscesse, quando il Fungus/Malgor biascica la propria identità il tipo strabuzza gli occhi terrorizzato, Fungus allora per carpire qualche informazione, gli dice che devono svelare dove si trova il Guardiano, al che il tipo capisce l'inganno, ma da queste poche battute il gruppo capisce che la cellula di Eastreaver non conosceva Malgor di persona, e che il Guardiano è proprio Malgor come insistentemente il Drow sosteneva da tempo ...

Il tipo viene torchiato con le buone da Lovag ma il pistolotto non gli riesce d'essere troppo convincente (2 su d20) invocando l'inutilità della sua resistenza e che può ancora ravvedersi perchè oramai ha tradito Bane e non potrà averne i suoi favori nella morte, al che anche il Drow prova ad intimidirlo minacciandolo che se non vuota il sacco lo sacrificherà alla dea Lolth, che giocherà con la sua anima per una eternità di tormenti ... ma le parole non risultano così convincenti, finchè Fungus in un'eccesso d'ira dice al tipo di essere Bane in persona e che ora lo farà soffrire subito finchè è in vita e che poi lo farà soffrire anche dopo morto per l'eternità ... il tipo prostrato dalle pressioni e sotto l'effetto della droga confessa le seguenti informazioni pur di mettere fine alle pressioni psicologiche:

- Esistevano due cellule di Bane-iti, una con sede a EastReaver, ora distrutta, ed una nel deserto, ma lui non sa dove si trova
- Alla domanda del coinvolgimento di Pierlucius (capo delle guardie di CrossVall) ammette che lo stesso è in combutta con Malgor
- Dice che un certo Ghibli, uno gnomo Illusionista è uno degli amici del suo ex capo il mezzorco guardiano, questo gnomo ha un famiglio corvo al suo servizio
- Non sa' perchè il bottino veniva abbandonato nel deserto
- Conferma che Malgor è molto potente tanto che il suo ex capo ne aveva una gran paura, sembra che possa evocare dei demoni al proprio servizio

Ritornati a CrossVall un corvo si avvicina ai nostri dicendo "Seguitemi ... Seguitemi ...", ma i nostri decidono d'ignorarlo per il momento.


I nostri vanno da Pierlucius a consegnare i cadaveri dei Bane-iti, il mezzorco sembra sorpreso ma dissimula il proprio coinvolgimento nella faccenda, ma dovrà prima della fine rendere conto delle sue malefatte. Paga quanto pattuito e i nostri, Lovag gli conferma che il lavoro è praticamente finito o prossimo alla fine, che i Bane-iti sono stati loro a svelarsi in quanto hanno fatto una imboscata ai nostri compagni appena entrati a EastReaver, il bardo gli chiede se conosce uno gnomo che possiede un corvo parlante e lo idica in lontananza, Pierlucius dice di vedere il corvo ma che questo non parla, sembra sincero in questa affermazione, al che il drow dice a Pierlucius d'ignorare le mattane del Bardo perchè ha preso troppe botte in testa nello scontro con i Bane-iti che infatti il corvo gracchia non parla :-P

Forti delle informazioni raccimolate il gruppo deve decidere come agire, prevale alla fine la linea del Drow e Fungus, andare da Malgor e tentare di raggirarlo dicendogli che per miracolo il gruppo è riuscito a sconfiggere i Bane-iti e che Ilgur è morto nello scontro e non avendo scoperto chi è a capo dell'organizzazione, ora che abbiamo un prigioniero, lo porteremo ad Orth per interrogarlo magicamente e torneremo poi ad incassare il nostro compenso da lui, il gruppo mira a far seguire il corvo messaggero dalla fenice e scoprire l'ubicazione del covo nel deserto ... o che Malgor se non crede ai nostri che si riveli per quello che è ed eliminarlo immediatamente ...

a tra sette giorni con nuove mirabolanti avventure ...

Serata esilarante per la moltitudine di Gags che sono uscite durante le due ore scarse di gioco ...

lunedì 14 maggio 2012

[Seluntir] 13 di Flamerule 1485 - Alla ricerca del Guardiano ...

Serata interlocutoria, per un'ora si discute su cosa il gruppo debba fare del prigioniero e su come interrogarlo.

Fugus per la giornata non ha a disposizione il potere di alterare se' stesso quindi sorge il problema di non poter inscenare oggi il teatrino del mezzorco che manda al campo base il carro con i nostri prigionieri.

Il Drow verifica i nodi del Ranger e ammette che questi ha fatto un'ottimo lavoro (1 su d20 :-).

Alcuni propongono la tortura, ma il Drow anche se favorevole mette difronte al gruppo all'inefficenza di questo metodo, il tipo è pronto a morire quindi rischia di essere solo un modo per perdere tempo o ottenere false informazioni.

Alcune idee del Bardo e del Mago vengono messe in pratica, il Bardo si reca all'emporio del mezzelfo Erbalight, e ottiene per 75Mo (ottiene 25Mo di sconto) due fiale di narcotico da 12 ore, e una fiala di sostanza Oppiacea per allentare i freni inibitori del Bane-ita.

Il Bane-ita rinviene legato ed insulta il party, il bardo lo invita a vuoatare il sacco perchè la prima cosa che faremo altrimenti è sputtanarlo in giro dicendo che ha cantato sui piani dei Bane-iti facendo nomi e cognomi o cose ancora che lo mettano in cattiva luce verso il suo credo.
Viene poi addormentato, con la prima fiale, la verifica dei nodi da parte del Drow perchè il tipo si è agitato alquanto rivela che il lavoro di Flint regge molto bene (4 su d20), il tipo si addormenta.

Il gruppo fa una bella dormita appena fuori da EastReaver nel deserto dopo aver rimosso i 10 cadaveri e caricati nel carro per non laciar tracce.
Il Drow con il favore delle tenebre va a verificare la casa dei Bane-iti, dotata di un'unica porta chiusa con un chiavistello dall'interno e nessuna luce filtra dall'interno.

Quando albeggia il gruppo si reca con il carro all'abitazione, il Drow tenta di scassinare abilmente la serratura ma produce eccessivo rumore (1 su d20 avendo +18 di bonus era praticamente impossibile fallire :-P ) la porta resta chiusa, il Bardo allora la apre lui, il Drow stizzoso "l'avevo allentata io ma il merito te lo prendi tu maledetto cantastorie" ...
Il chiavistello viene aperto da Lichene che viene mandato fluttuando nel camino ad prire la porta.

Il Drow esegue una rapida perquisizione della casa, le 4 stanze sono vuote e nella cantina c'è una piccola cappella votiva di Bane ...

Tra i vari piani nasce questa idea appoggiata da tutti, la notte dopo un finto Malgor (Fungus) andrà a liberare il Bane-ita, il Drow unico guardiano del prigioniero verrà catturato da Malgor e già legato nel carro come finto prigioniero, Malgor sveglierà il prigioniero ed adirato con lui per l'inettitudine del suo scagnozzo lo esorterà almeno a portare il Drow al covo perchè sia interrogato per riabilitarsi agli occhi di Bane deve tacere e fare ammenda, intanto il resto del gruppo da lontano seguirà la fenice che potendo ricevere ordini mentali dal Drow guiderà i nostri sulla strada corretta evitando però d'essere visti ...

Vedremo tra sette giorni se uno dei mille piani partoriti dalle menti dei nostri eroi sarà in grado di sbloccare questo ennesimo punto morto ...

venerdì 4 maggio 2012

[Morautir] 12 di Flamerule 1485 - Un lavoro di fino ...

Il gruppo eliminati i primi due sgherri grazie all'azione congiunta di Caramun e Warkyen, ed al controllo di campo imposto da Fungus sulla libertà di movimento ai nemici, sembra aver ribaltato le sorti dello scontro ...

Fungus evoca il segugio d'ombra per garantire ViC al ladro ed ai compagni, ed essendo un'illusione non subisce gli effetti della letale sferetta di fuoco, Warkyen grazie alla sua rapidità di gambe riesce a colpire ed uccidere il mezzorco, che però si rigenera con un potere dagli mirabolanti effetti speciali, luci e fumo si sprigionano dal terreno ed il Mezzorco si rimette in piedi, il master si è veramente impegnato questa volta :-P, il ladro però per nulla scoraggiato dalla cosa mirabolante con un'agile mossa si porta alle spalle di un'altro avversario appena spostato dal mago con le visioni di avarizia, così da mettersi schiena a schiena con il nano evitando che i Bane-iti godano di ViC nei confronti del compagno in evidente imbarazzo ad essere vestito da Ilgur ...



Caramun ingaggerà il bestione, ma la serata del master è veramente nefasta, di rado i Bane-iti tireranno più di 5 con il d20, ad uccidere il bestione è un'azione congiunta di attacco furtivo del Bardo e legnata del Vendicatore e la solita immancabile sfera di fuoco che ha fritto metà dei Bane-iti.

Il nano ha una serata negativa colpirà un'unica volta, dai tempi di Bartholus sembrava aver finalmente scongiurato la sua Jatura, ma ieri sera è ritornata in tutto il suo fulgore ...



Un Bane-ita viene tramortito da Warkyen. Il ladro è il primo ad affrontare la scalata al secondo piano arrampicandosi sulla parete di un'edificio, si porta in corpo a corpo con uno dei maledetti arceri, mentre gli altri scaricheranno il loro carico di morte sul ladro dimezzandogli i PF, ma il buon Bardo provvederà con il proprio canto a rigenerare le ferite del compagno quasi sanguinante. Fungus intanto invia il segugio a dare ViC al ladro che dimezzerà i tempi di eliminazione del primo arcere che in due round cadrà dal tetto, il drow a quel punto eseguirà un balzo cinematografico al tetto vicino per ingaggiare un'nuovo arcere. A terra resta un solo combattente di Bane, che il nano provvede a ingaggiare sfidandolo in combattimento sarà però la sferetta a porre fine alle risate del Bane-ita che pur di non vedere i lisci del nano era tentato di ingurgitare la fiale di veleno :-D

Il Vendicatore nel frattempo sale il tetto e riesce ad eliminare un'altro arcere già ferito dal Ranger, Flint intanto allontana il corpo del Bane-ita esanime per togliergli la fiala di veleno e legarlo, ma sappiamo tutti quanto inetto sia con i nodi, ricordiamo i precedenti episodi ... quindi la prossima settimana il ladro o il bardo provvedono a dare un giro di corda in più al tipo.



I due superstiti vistisi perduti e soli si suicidano con la solita immancabile fiala di veleno, lasciando i nostri padroni del campo ...

Tra sette giorni con nuove mirabolanti gesta ...

PAGELLE:

Warkyen: 8 era in ogni posto ed in super serata ha cannato un solo TxC, i poteri a volontà dei ladri sono troppo forti ed utili in serate piene di Bane-iti ....

Fungus: 8 ha veramente fatto la differenza, con visioni e sferetta, ha permesso un mezzo miracolo.
Sfera di Fuoco: 8 è una garanzia quando c'è spazio per usarla
Visioni di Avarizia: 8 decisamente un must negli scontri affollati scegliendo il punto giusto dove collocare il centro ...

Lovag: 7 ha contribuito in tutti i settori a dare sostesgno al gruppo non picchia tanto ma è sempre utile con i bonus ai compagni ed ai malus ai nemici ...

Caramun: 7 quando lascia il suo I-Phone è decisamente un PG presente che fa' la differenza.

Flint: 6 sottotono, ma abilissimo a nascondersi ed occultarsi, quasi invisibile sul campo di battaglia

Supradin: 6 decisamente non è stata la sua serata, ma almeno lui è un'avversario che si nota con la sola presenza blocca più avversari anche se non li colpisce, era in evidente imbarazzo ad essere vestito da Ilgur, vedrai che ti rifarai

Decisamente siamo stati assistiti dalla malasorte del Master, aveva una media del 6 sul d20 ... nell'ultimo scontro con l'Oni ha scaricato i dadi ...

Ora iniziamo a spogliare i cadaveri dei Bane-iti in cerca di soldi oggetti e sopratutto del messaggio del Guardiano o di Malgor ... mentre Lovag porta Fungus a fare acquisti, mi occuperò io d'interrogare il Bane-ita, attenti un terribile mostro, li in fondo alla strada andate a controllare ...