Il Drow con un'abile manovra atletica dopo aver accecato uno dei due avversari si porta alle spalle dei due baneiti per avere e concedere vantaggio in combattimento assieme al vendicatore, alla fine rimane illeso. Utilizzerà il punto azione e diversi poteri ad incontro e giornalieri per eliminare i due maledetti adepti.
Il vendicatore coadiuvato dal compagno è il bersaglio dei colpi dei due bane-iti, che non disperdono i colpi sul drow ma li concentrano sul nostro eroico compagno, alla fine però le manovre coordinate dei due compagni vede schiattare i due soldati, Caramun ora è più che sanguinante, Kelemvor non gli sembra favorevole ma riporta una vittoria sul campo.
Il mago lanciate le visioni di avarizia attraversa le balle di fieno incendiate facendosi forte della sua protezione dal fuoco, per mettersi fuori portata dei nemici e poter disturbare lo scontro di nemici tenendosi fuori portata, l'orco però attivata una nube di acuminate spine tramite la poderosa ascia ferisce lui ed anche il nano, al che il mago riterrà opportuno mettersi più lontano, e mandando nello scontro in sua vece la sfera di fuoco, che come sempre si dimostra un'incantesimo veramente utile ed efficace, potendo lui spostarla nel campo di battaglia porta di continuo danni ai nemici che le si trovano vicini all'inizio del proprio turno o che la attraversano, le visioni di avarizia non permetteranno a diversi nemici di avvicinarsi allo scontro tra cui l'orco alla fine della serata diversi nemici si troveranno immobilizzati nel focus dell'incantesimo e con la sfera infuocata attigua ... grande fungus che ha trovato la combo ...
Il Bardo lancia 3 dadi due fiaschi ma un grasso 20, con il suo sguardo sul futuro, che destinerà a dare un super critico al Felino mentre utilizza un giornaliero da 46 danni contro l'orco che sbucherà dal vicolo frontale al carro ... inoltre riuscirà a ferire l'orco con un attacco di opportunità, a regalare ai compagni un prezioso +1 ai tiri per colpire e una cura attivabile ad ogni ferita inferta all'orco ...
Flint, riuscirà a ferire poco o nulla tutti i tiri per colpire cannano in maniera clamorosa, personaggio più che inutile, beccherà anche un attacco di opportunità per portarsi alle spalle dei Bane-iti perchè non essendoci più spazi per tirare con l'arco ed avendo l'orco alle spalle riterrà opportuno ritirarsi in posizioni più vantaggiose, grazie al 20 regalatogli dal Bardo infliggerà un danno pazzesco all'orco ...
Supradin, tiene la posizione e mena i due Bane-iti ma l'assenza del compagno drow, si nota subito perchè alla fine della serata dei due energumeni uno è ancora in piedi ... ma il nano non si spaventa e fischiettando elargisce colpi su colpi aspetatndo che l'orco avversario più degno dei soldati riesca ad avvicinarsi a lui ...
Vedremo che cosa saranno in grado di fare i nostri eroi nella prossima dramamtica serata ...
Nel complesso il gruppo si è destreggiato con abile maestria e dando fondo ai poteri e ricavandone un'ottima strategia di gruppo che nonostante il netto vantaggio strategico rispetto ai Bane-iti, volge a favore del gruppo.
Pagella:
Fungus: 9, ha allegerito lo scontro con le visioni di avarizia allontanando qualche nemico e nel contempo massacrandoli con la sfera infuocata.
Lovag: 8, ha elargito cure e si è rivelanto prezioso per i compagni per garantire loro maggior efficacia nello scontro e sfrutatndo al massimo la situazione per aiutare il gruppo.
Warkyen, Supradin, Caramun: 7 ... hanno fatto il loro lavoro di picchiatori come il solito nella media
Flint: 6 ... per assenza del pilota