lunedì 30 aprile 2012

[Morautir] 12 di Flamerule 1485 - Un lavoro di squadra ...

... Come il gruppo finisce tra le zampe dei Bane-iti è cosa nota ... i nostri eroici compagni devono ora levare le castagne dal fuoco ... Abbiamo per chi non lo ricordasse 4 arceri sui tetti con frecce avvelenate, 4 guardie di Bane spadaccini, dai due vicoli ignoti sbucano altre 2 guardie e un'orco armato di ascia Bipenne ...




L'imboscata si propone in tutta la sua difficoltà, in primo piano il globo di tenebre del Drow per proteggere se' stesso il vendicatore dalle frecce, verrà sfruttata anche dal Bardo per non fare da bersaglio prima di spostarsi dietro alle barricate.
Il Drow con un'abile manovra atletica dopo aver accecato uno dei due avversari si porta alle spalle dei due baneiti per avere e concedere vantaggio in combattimento assieme al vendicatore, alla fine rimane illeso. Utilizzerà il punto azione e diversi poteri ad incontro e giornalieri per eliminare i due maledetti adepti.


Caramun e Warkyen hanno appena ucciso l'ultima delle due guardie, vedete la sfera di fuoco che ha iniziato a fare il suo lavoro, Bardo e Mago sono occultati parzialmente dalle balle di fieno incendiate dai Bane-iti, l'orco obbliga il Ranger a combattere con le spade perchè non c'è più spazio disponibile per il tiro.

Il vendicatore coadiuvato dal compagno è il bersaglio dei colpi dei due bane-iti, che non disperdono i colpi sul drow ma li concentrano sul nostro eroico compagno, alla fine però le manovre coordinate dei due compagni vede schiattare i due soldati, Caramun ora è più che sanguinante, Kelemvor non gli sembra favorevole ma riporta una vittoria sul campo.


Il mago lanciate le visioni di avarizia attraversa le balle di fieno incendiate facendosi forte della sua protezione dal fuoco, per mettersi fuori portata dei nemici e poter disturbare lo scontro di nemici tenendosi fuori portata, l'orco però attivata una nube di acuminate spine tramite la poderosa ascia ferisce lui ed anche il nano, al che il mago riterrà opportuno mettersi più lontano, e mandando nello scontro in sua vece la sfera di fuoco, che come sempre si dimostra un'incantesimo veramente utile ed efficace, potendo lui spostarla nel campo di battaglia porta di continuo danni ai nemici che le si trovano vicini all'inizio del proprio turno o che la attraversano, le visioni di avarizia non permetteranno a diversi nemici di avvicinarsi allo scontro tra cui l'orco alla fine della serata diversi nemici si troveranno immobilizzati nel focus dell'incantesimo e con la sfera infuocata attigua ... grande fungus che ha trovato la combo ...

Il Bardo lancia 3 dadi due fiaschi ma un grasso 20, con il suo sguardo sul futuro, che destinerà a dare un super critico al Felino mentre utilizza un giornaliero da 46 danni contro l'orco che sbucherà dal vicolo frontale al carro ... inoltre riuscirà a ferire l'orco con un attacco di opportunità, a regalare ai compagni un prezioso +1 ai tiri per colpire e una cura attivabile ad ogni ferita inferta all'orco ...

Flint, riuscirà a ferire poco o nulla tutti i tiri per colpire cannano in maniera clamorosa, personaggio più che inutile, beccherà anche un attacco di opportunità per portarsi alle spalle dei Bane-iti perchè non essendoci più spazi per tirare con l'arco ed avendo l'orco alle spalle riterrà opportuno ritirarsi in posizioni più vantaggiose, grazie al 20 regalatogli dal Bardo infliggerà un danno pazzesco all'orco ...

Supradin, tiene la posizione e mena i due Bane-iti ma l'assenza del compagno drow, si nota subito perchè alla fine della serata dei due energumeni uno è ancora in piedi ... ma il nano non si spaventa e fischiettando elargisce colpi su colpi aspetatndo che l'orco avversario più degno dei soldati riesca ad avvicinarsi a lui ...


Vediamo a sinistra Fungus che controlla lo scontro tenendosi defilato, uno dei Bane-iti sfuggito alle visioni di avarizia è arrivato ad ingaggiare Caramun, Warkyen si avvicina allo scontro per ingaggiare l'orco e gli altri nemici in corpo a corpo ... questa la situazione dalla quale ripartiremo la settimana prossima


Vedremo che cosa saranno in grado di fare i nostri eroi nella prossima dramamtica serata ...


Nel complesso il gruppo si è destreggiato con abile maestria e dando fondo ai poteri e ricavandone un'ottima strategia di gruppo che nonostante il netto vantaggio strategico rispetto ai Bane-iti, volge a favore del gruppo.

Pagella:
Fungus: 9, ha allegerito lo scontro con le visioni di avarizia allontanando qualche nemico e nel contempo massacrandoli con la sfera infuocata.
Lovag: 8, ha elargito cure e si è rivelanto prezioso per i compagni per garantire loro maggior efficacia nello scontro e sfrutatndo al massimo la situazione per aiutare il gruppo.
Warkyen, Supradin, Caramun: 7 ... hanno fatto il loro lavoro di picchiatori come il solito nella media
Flint: 6 ... per assenza del pilota

mercoledì 18 aprile 2012

[Morautir] 12 di Flamerule 1485 - In cerca di guai ...

I nostri lasciato scappare il nano Ilgur esplorano il laboratorio recuperando i libri contabili dove però non ci sono prove a carico di Malgor e 10 fiasche di veleno, che vengono tratte in custodie e messe nella borsa conservante perchè non cadano in cattive mani, il valore di mercato è di circa 10.000 Mo una bella sommetta peccato che sia veleno quindi illegale e moralmente discutibile il suo uso o commercio.

I nostri passano la notte nel negozio di Ilgur ed elaborano il piano, dopo svariate ore di discussione il piano è il seguente:
I Bardo e il Mago l'indomani andranno da Malgor a dirgli che Ilgur scoperto dal gruppo essere il fornitore dei veleni è coinvolto con i Banditi e che li riforniva di veleni, l'alchimista è pronto se scortato fuori da CrossaVall a confessare se protetto adeguatamente. Chiederanno a Malgor un carro che servirà per il trasporto in sicurezza del prigioniero, verso Orth, come esca ... ma durante la spiegazione la difettosa memoria del bardo e la sua scarsa conoscenza della geografia locale lo fanno contraddire, e spiegherà a Malgor che porteranno Ilgur a EastReaver dal sindaco in territorio neutrale ... dove Ilgur è pronto a vuotare il sacco. A Malgor scappa una frase "Vi ha spiegato dove si trova il covo dei Banditi" ... al che i comapagni ovviamente ammettono di non saperlo ... questo dimostra che il nano finocchio non ha vuotato il sacco del tutto ... lasciate che mi ricapiti per le mani ... non lo uccidero promesso ma gli staccherò il pisello e lo inculerò con lo stesso ...

L'Imp lasciato nel negozio di Malgor a sorvegliare e con il rituale di Fungus appostato dietro al negozio per recuperare i bisbigli, riescono a scoprire che Malgor per comunicare con i Bane-iti utilizza un corvo messaggero ... le parole che pronuncia sono le seguenti: "Avvisalo che stanno portando Ilgur fuori città" ... Quindi inizia il viaggio i guerrieri saltano nel carrro fuori città per evitare che eventuali osservatori scoprano il numero preciso di occupanti, Supradin abbigliato con gli sgargianti vestiti di Ilgur magistralmente recita la parte del nano alchimista ...
Il drow si fa' legare con delle corde sotto al carro in modo da sbucare se serve a sorpresa.

Il piano originale ormai è andato a gambe all'aria, arrivano dopo due ore a EastReaver senza che nulla sia accaduto, decidono di bere l'amaro calice del fallimento entrando ad East Reaver, dove appena entrati nella via principale scatta la trappla dei Banditi, delle balle di fieno vengono lanciate dai tetti a bloccare la strada davanti ed alle spalle dei nostri compari, e 4 arceri minacciano la via sottostante intimando agli occupanti del carro di scendere ... i 3 obbediscono ma Fungus in un'impeto di eroismo tenta di entrare nel carro per rendersi invisibile, ma viene raggiunto da una freccia, tre dei banditi innondano di olio combustibile il carro e il quarto Bandito minaccia di dar fuoco al carro, Fungus riesce comunque a rendersi invisibile e si posiziona in un punto della strada dove poter godere di buona visibilità e poter intervenire con le sue magie ...

Il Bardo tenta un magistrale trucco per prendere tempo ed evitare che il carro venga incendiato gridando ai Bane-iti di non sparare perchè noi siamo con loro che stiamo scortando il prigioniero Ilgur come richesto dal Guardiano ... i tipi si fermano perplessi.

Il vendicatore invisibile esce dal carro ed attraversa la strada e sbuca in un vicolo sorvegliato da altre due guardie di Bane e ne attacca una ferendola ... i tipi al momento sembrano protetti da qualche forma di riduzione del danno ...

Il Ladro sbuca da sotto al carro e prende lo stesso vicolo del Vendicatore e trovandosi troppo lontano dalle guardie per attaccarle si avvolge in una cortina di tenebre per chiudere la linea visuale agli arceri ed alle loro frecce avvelenate ... proteggendo così se' stesso ed il vendicatore dal temibile fuoco velenoso ...

Il ranger maledice il Drow per la cortina delle tenebre, ma non vede il ghigno di soddisfazione del Ladro perchè gli manca la linea di vista ... il Gatto e si infila in un'altra traversa trovando la strada sbarrata da altri due guardiani, li ferisce con delle frecce infuocate, i tipi accusano i colpi ...

Il finto Ilgur ma vero Supradin imbracciando scudo e martello corre nel vicolo del ranger per fare piazza pulita ...

Come al solito il piano si è rivelato un vero pasticcio ... una serata per accordarsi e fare esattamente la cosa più sbagliata infilarsi in una trappola annunciata, in un luogo scelto dagli avversari ... dove siamo in netto svantaggio ... vedremo tra sette giorni come usciranno i nostri compari da questa situazione piuttosto spinosa ...

giovedì 12 aprile 2012

[Chautir] 11 di Flamerule 1485 - V per Veleno

Cari compagni la serata di ieri sera finalmente vede degli sviluppi su alcuni fronti delle indagini, che finora avevano sollevato tante domande ma nessuna risposta.

Il piano proposto dal Ladro e appoggiato dal prode Bardo e dal nano, viene messo in atto, il bardo ci mette del suo per migliorarlo. Il Drow prepara il terreno dell'inganno bisbigliando ma facendosi sentire dal soldato, "Capo questo non sa' nulla !!!" al che il bardo beneficiando pure della nomea di sterminatore di banditi, invita i compagni ad uscire per non allarmare ulteriormente la famiglia, spiega che eravamo arrivati a pensare che lui fosse una guardia traditore, perchè molti elementi raccolti nelle indagini facevano pensare ad uno spione che passava informazioni ai banditi, ma che l'intrusione in casa sua ha rivelato la sua estraneità alle imputazioni, il Bardo chiamato Capitano spiega che l'FBI ha bisogno dell'aiuto della guardia per scovare questo traditore, il soldato indica che secondo lui anche se non fa chiaramente il nome nel proprio capo il suo sospetto, in quando unico sopravissuto nell'agguato omicida subito dalla guardia cittadina. Il soldato al sentire di un traditore da' una conferma a sospetti che già lui stesso nutriva. Viene invitato ovviamente al silenzio per la durata delle indagini.

Ilgur nell'interrogatorio viene additato come elemento sospetto per il tenore di spesa che ha a discapito di una crisi del commercio che affligge EastReaver e CrossVal a causa dei banditi, tenore per ora inspiegabile.

Malgor viene confermato come sospetto si intuisce che sta cercando di creare una sua guardia personale per sostituire l'inadeguata guardia cittadina e per mettere un suo subordinato al comando, qualcuno del gruppo sospetta Pierlucius, ma queste sono al momento illazioni.

Due guardie allarmate dalle urla vengono a bussare alla porta della casa, la guardia invita Lovag a defilarsi ed aperta la porta spiega che le urla erano del figlio a causa di un brutto sogno e che era tutto in regola, le guardie fidandosi della parole del collega eseguono una ronda nell'isolato e se ne vanno, i compagni nascosti negli altri vicoli non tradiscono la propria presenza vicino all'abitazione delle urla, tutto si chiude senza incidenti. Da segnalare solo che il Drow persuade con un pugnale puntato alla schiena il vendicatore per evitare che questo insceni d'essere un'ubriaco molesto e ciondolante lungo la via, secondo il Genasi questo sarebbe un'ingegnoso tentativo per distrarre le guardie, fortuna vuole che gli argomenti del nostro Ladro prevalgono ... e le due guardie torneranno sane e salve al proprio lavoro di pattugliamento.

Il drow chiude la serata con un sopraluogo alle abitazioni di Malgor e di Ilgur, dove bussa alla porta per valutare la possibilità di un'accesso notturno se questi si trovasse al bordello di EastReaver, ma un nano assonnato si affaccia alla finestra, non notando il drow nascosto tra le ombre, il ladro demanda all'indomani una visita all'emporio, il party esegue un conciliabolo e si mette a dormire fino al mattino.

Con l'arrivo del giorno il Ladro si reca all'emporio per vedere se riesce a farsi procurare del veleno da Ilgur, nel tentativo d'incastrarlo.
Il tentativo viene vanificato dallo scarso appeal che hanno i drow verso le razze di superfice (1d20 = 1) nonostante l'esibizione di un borsa di danari ben piena il Drow viene cacciato dal negozio, ma non denunciato alle autorità.

Il party si reca al tempio di Moradin per parlare con il prete, che avvalla alcuni sospetti come la sospetta disponibilità di danari di Ilgur, la sete di potere di Malgor, e pare la bontà delle ferite riportate da Pierlucius, il prete non sa' molto di Bane ne delle strane attività che stanno avvenendo a CrossVall.

Terminato il colloquio con il prete, il drow con la fiala del veleno (comprata il giorno prima a EastReaver) torna da Ilgur per deriderlo, esibendo la fiala e canzonando la sua reticenza a vendere il prodotto illegale al Drow che così è andato ad arricchire altri meno reticenti ... questa volta i nuovi argomenti (ed un 18 con il dado) convincono Ilgur che è stato un fesso a lasciarsi scappare l'occasione di fare un'affare, il Drow richiede 2 casse da 100 fiale di veleno, al che il nano strabuzza gli occhi e dice che è impossibile, ma che può se pagato adeguatamente tipo 2000 Mo fornire il nome di chi gli può procurare la merce desiderata, il Drow da' appuntamento al losco Nano al bordello ... questo conferma che Ilgur è proprio il fornitore di veleno avallando le affermazioni del pusher di East Reaver.

Fungus (per l'occasione in visita con il suo corpo astrale) ha l'idea di ripetere la falsa commedia dell'FBI anche con Ilgur. Il gruppo si reca al negozio alla chiusura e quando trova il licenzioso Ilgur difronte alla stalla con il cavallo pronto per andare al suo bordello preferito ad EastReaver, il Bardo gli richiede una chiaccherata, il nano acconsente visto che Lovag è l'erore di CrossVall, apre quindi il negozio e il gruppo (assente solo il Drow) entra e affronta l'alchimista perchè risponda dei suoi crimini, produzione e vendita di veleno e affiliazione alla malavita organizzata, il nano è stato incastrato dalla testimonianza di un loquace Drow già arrestato dalla stessa FBI ... per questo ora Ilgur rischia la galera, Ilgur maledice il drow e la propria ingordigia e baratta la propria fuga con 900 Mo estortegli da Fungus a titolo di corrompere i testimoni per dare ad Ilgur il tempo di defilarsi, e di tutte le informazione sulla malavita nonchè tutto il veleno ancora in possesso di Ilgur.

I nostri apprendono dallo spaventato nano che Malgor finora ha comprato 10 fiale di veleno la settimana da circa due mesi, il nano ammette inoltre che a titolo personale ha venduto diverse fiale al mercato nero per incrementare i propri guadagni da' i nomi dei pusher, conferma che il piano di Malgor punta a voler rimuovere la guardia cittadina e sostituirla con una propria truppa mercenaria al suo soldo che gli darebbe il controllo di CrossVall e di EastReaver che sembra in linea con i piani di tirannia invocati da Bane ...

Il nano viene lasciato andare e intimidito perchè smetta di praticare arti illegali e si metta a lavorare onestamente perchè altrimenti l'FBI la prossima voltà lo processerà per tutti i suoi crimini ...

I nostri eroi più ricchi di 900 Mo e in possesso delle informazioni di cui avevano bisogno è una svolta, tra sette giorni vedremo come sapranno utilizzare quanto appreso finora ...

giovedì 5 aprile 2012

[Chautir] 11 di Flamerule 1485 - Aprite FBI !!! Faerun Bureau of Investigation

"Aprite FBI". A queste parole una porta si apre nella notte aperta da un certo Lucas, appena svegliato dal bussare di alcuni oscuri figuri nella notte di CrossVall.


Ma chi sono questi 6, e chi è Lucas?

Tutto inizia da dove abbiamo lasciato il party nel deserto del Netheril, nella crepa dove i resti del carico gettato come spazzatura in una buca spingono il ranger ed il drow a scendere nella crepa per investigare, ma nulla attira l'attenzione del gruppo salvo una freccia per poterla confrontare con quelle delle altre rapine.



Il party richiama la fenice che era incaricata di avvistare movimenti presso la casa dei bane-iti di EastReaver, inviata dopo la rapina notturna dell'argento ma la sua vigilanza non ha rilevato movimenti di gruppi numericamente corrispondenti ai rapinatori, i 6 ritornano dove i lingotti d'argento giacciono in attesa che qualcuno li recuperi. Fungus con un incantesimo salda tutti assieme i lingotti per rendere impossibile un recupero rapido, nella borsa conservante il Drow mette 6 dei lingotti come prova del recupero da esibire ai nani per ottenerne una ricca ricompensa. Viene lasciata a guardia del malloppo la fenice perchè riferisca e segua eventuali soggetti che venissero alla crepa per prendere il bottino.

I nostri ritornano a CrossVall per mettere in piedi una nuova recita, per vantare il recuperato dell'ingente bottino, si dividono per sorvegliare entrambe le porte di accesso alla città, ma come il Bardo mette piede a CrossVall, viene osannato dalla folla per aver ucciso altri 3 Banditi fuori dalla città (cosa ovviamente non vera), il mercante Malgor non manca di osannare le gesta del prode Bardo, ma risulta lampante che la credibilità di Malgor sia oramai superiore alla presa delle guardie nei confronti dell'opinione pubblica, il Drow è fortemente convinto che Malgor possa essere il menzionato Guardiano. Comunque i compagni recuperano dal capo delle guardie Pierlucius la ricompensa per dare credibilità alla situazione.
Fungus con il rituale di raccogliere infromazioni scopre che l'opinone pubblica della città è tutta per Malgor e la sua scelta d'incaricare dei validi avventurieri a vigilare sulla popolazione, i più vorrebbero più combattenti esperti per sostituire le inutili guardie.

Lovag e Supradin alla locanda ottengono dai nani 10 lingotti e sperano che si sparga la voce che gli intrepidi hanno recuperato il carico, sperano così da indurre i basisti ad andare ad avvisare i banditi, ma nessuno sospetto lascia la città in conseguenza degli eventi ...



I nani delle miniere organizzano una spedizione di recupero dell'argento.

Fungus convince il party che la guardia che ha trovato i corpi nel deserto non si possa essere imbattuta nelle salme per puro caso e convince i compagni a trovarla per interrogarla, il buon mago crea un finto certificato di appartenenza ai corpi speciali del Netheril appunto FBI e si recano nel cuore della notte nell'abitazione della guardia Lucas per torchiarlo.

All'inizio questi è preoccupato, ma non appena il gatto fa' per salire le scale la guardia inzia ad urlare perchè la sua famiglia sta al piano superiore e lui teme per l'incolumità della moglie e del figlioletto, lo shock per la famiglia permette al soldato di contraster gli effetti del sonno magico indotto, viene neutralizzato rapidamente ma le sue urla hanno l'effetto di svegliare la moglie ed il figlio che a loro volta urlano dal terrore alla vista dell'orrido Gatto Flint, i nostri svegliano Lucas e lo minacciano per far tacere la moglie che se stanno buoni non capiterà loro nulla di male ... ma sarà vero? come potranno giustificare questa intrusione notturna nell'abitazione privata di un privato cittadino per di più una guardia con documenti falsi ... forse è stato commesso un passo falso.



Tra sette giorni vedremo se queste urla avranno delle conseguenze impreviste sugli eventi ... e come riusciranno i nostri a piegare gli eventi a proprio favore ...