In una afosa serata estativa inizia una sessione come tante, il gruppo fruga le cripte alla ricerca di tesori da reclamare, le gags si sprecano, tanto da sembrare un vecchio film di Stanlio e Olio, tutti sfottono tutti per i ripetuti fallimenti mentre aprono libri protetti da rune che esplodono in faccia e porte di pietra pesantissime che con tiri di dado farlocchi causano ernie inguinali. Alla fine vengono recuperati almeno due rituali nuovi per il mago ...
Il gruppo inizia ad esplorare un dedalo di corridoi e piomba un due strane stanze una ricoperta da ossa ... un'altra con quasi venti bare al suo interno, il gruppo non ritiene importante frugare nelle bare per evitare di infastidire il custode delle cripte o di svegliare eventuali occupanti inquieti.
L'ultimo corridoio disponibile da esplorare termina interrotto da una frana ...
Il gruppo quindi concentra i propri sforzi per individuare un passaggio segreto ma senza successo, al che il mago manda in esplorazione il suo famiglio Lichene che deve attraversare uno stretto passaggio di canale di scolo, questi individua una stanza accessibile alla fine del canale. Il gruppo affronta un'ennesima prova di tiri di dado inutili, nel tentativo di scardinare le grate e dopo minuti di infruttuose prove alla fine riesce ad aprirsi la strada per seguire il canale di scolo, tra sette giorni ne vedremo delle belle ...
Si sono sprecati tiri con 1 e 2 nei check da far sembrare il party un gruppo di comici da cabaret...
Nota della serata l'uso dei nuovi muri costruiti da me medesimo che devo dire mi piacciono parecchio devo solo crearne abbastanza da poter riprodurre gli ambienti ...
Alla prossima ciao a tutti ...
...ossia coloro che si credono dei fighi e invece non sono altro che dei casinisti...
mercoledì 31 agosto 2011
Quando la merda monta in scranno...
(...Lichene...)
Cari i miei ragassuoli, siete proprio dei segmenti di materia organica anfibia comunemente detta merda e ieri lo avete dimostrato quasi tutti!
1) Fungus: grande ma inutile check di arcana, dato che la focosa runa gli è esplosa in faccia!
2) Warkyen: "... ci penso io a cancellare la runa..." eeee BAMMMMMMM. Anche a lui la focosa runa è esplosa in faccia!
3) Flint + Caramun + Supradin: "...sollevo io la porta!..."... figura-e-mmerda!. Ci mancava poco che li ricoverassero per ernia al disco e prolasso delle viscere genitali. Anzi no, quello c'è stato.
Si, è vero che poi ce l'hanno fatta tutti, ma la prima impressione è quella che conta: SUPERPIPPEEEEEEEEEEEE.
Dài, che se continua così presto sarò di nuovo libero....
Cari i miei ragassuoli, siete proprio dei segmenti di materia organica anfibia comunemente detta merda e ieri lo avete dimostrato quasi tutti!
1) Fungus: grande ma inutile check di arcana, dato che la focosa runa gli è esplosa in faccia!
2) Warkyen: "... ci penso io a cancellare la runa..." eeee BAMMMMMMM. Anche a lui la focosa runa è esplosa in faccia!
3) Flint + Caramun + Supradin: "...sollevo io la porta!..."... figura-e-mmerda!. Ci mancava poco che li ricoverassero per ernia al disco e prolasso delle viscere genitali. Anzi no, quello c'è stato.
Si, è vero che poi ce l'hanno fatta tutti, ma la prima impressione è quella che conta: SUPERPIPPEEEEEEEEEEEE.
Dài, che se continua così presto sarò di nuovo libero....
mercoledì 24 agosto 2011
23 Agosto 2011 - Zombie Fiesta
Il gruppo abbandonata la cripta dei ratti, percorre un lungo corridoio, che diritto termina su una frana che blocca il passaggio, il ranger analizza la situazione e la frana non è superabile smuovendo i detriti, il nano dalla sua esperienza è concorde con il ranger.
Il gruppo deve quindi svoltare a sinistra nell'unico passaggio disponibile, che termina in una cripta, un mausoleo, pieno di tombe che formano degli stretti ed angusti corridoi, dove è probabile che possano essere portate delle imboscate, difatti il primo scheletro non tarda ad arrivare:
I nemici non si fanno attendere, e ben presto il nano viene accerchiato in uno stretto budello da uno zombie e uno scheletro:
Alla festa si uniscono anche un'atro scheletro dopo che il primo viene spappolato dal Drow, 3 zombie e un Wight, una specie di fantasma incorporeo, che urla terrorizzando, con il suo potere allontanando dal combattimento il Drow che aveva appena spacciato il primo scheletro e il Vendicatore, che lo aveva ferocemente colpito con il suo abiurare non morti, attirandolo in corpo a corpo, il Wight se ne stava sospeso a diversi metri di altezza sopra le cripte, molto insidioso, il potere del Vendicatore aiuterà molto il gruppo ad eliminarlo velocemente.
E' la serata del Nano che da solo tiene impegnati e randella uno scheletro ed uno zombie mentre il mago il bardo (che userà anche stasera le efficaci arti ladresche appena aprrese). Per spacciare il Wight, e gli altri nemici.
Flint il Ranger dopo essere stato minacciato dai compagni, di non osare a scappare lasciando il mago in balia dello zombie, quindi nonostante la ruggine estrae la spada per affrontare il suo nemico, e incredibilmente lo ferisce ... alla fine lo ammazzerà scoprendo un nuovo mondo di combattere e riportando ferite minime ...
Non è la serata del Drow la conformazione del terreno non gli permetterà mai di avere vantaggio in combattimento e di poter scegliere efficacemente la propria posizione sul campo di battaglia, ma comunque contribuirà ugualmente ad eliminare il primo scheletro ed a ferire gli altri nemici con balestra e spada.
Il vero leone è il nano che con incalzare ferisce a più riprese i propri avversari, comunque perderà più di 40 PF alla fine dello scontro, stranamente il master era in serata con i tiri ne ha cannati veramente pochi ...
PAGELLA:
Supradin: 8, senza dubbio il migliore, possente e incrollabile, ha tenuto la posizione fino alla fine dello scontro eliminando da solo uno zombi e ferendo uno scheletro subisce più di 40 PF.
Caramun: 7/8, il suo abiurare non morti permette al gruppo di avvicinare il Wight e randella bene, tutto sommato si è ben comportato
Flint: 7, non da' ascolto alla vocina di Lichene che lo esorta a defilarsi, non scappa e mantiene la posizione armato della sua rugginosa spada, permettendo al gruppo di non scompaginarsi per coprire la sua posizione lasciata vuota per correre a difendere il mago, sta migliorando ... pienamente sufficente.
Warkyen: 7 prestazione da guerriero, non potendo disporre di mobilità a causa del luogo stretto, di sfere infuocate e compagni che occupano le uniche posizioni contrapposte, non riesce a sfruttare le sue potenzialità offensive, comunque non sfigura eliminando il primo scheletro e impegnando finchè possibile uno zombie, viene seriamente ferito dalla sfera del mago.
Lovag: 6/7, non sfigura fa anche un'attacco di opportunità, ma pecca nel non spostarsi dopo aver attaccato per permetere prima l'inserimento dell'incorsore Drow che avrebbe potuto terminare un round prima lo scontro con lo scheletro risparmiando ferite al nano, comunque pienamente sufficente.
Fungus: 6, sfiora appena la sufficenza solo perchè sbaglia alcune scelte penalizzando le strategie dei compagni che si trovano a dover ripiegare per evitare di essere brasati dalle sue spell, ha un'ottima potenza di fuoco ma alle volte deve rendersi conto che il gruppo non può muoversi sul campo di battaglia in modo efficace se lui colloca ostacoli nel centro dello scontro, o rubando le uniche posizioni che garantiscono vantaggio ai combattenti.
dEd-Book: 9, si dimostra da subito il valido mezzo per accedere alle regole velocemente, molto meglio dei manuali cartacei ...
Il gruppo deve quindi svoltare a sinistra nell'unico passaggio disponibile, che termina in una cripta, un mausoleo, pieno di tombe che formano degli stretti ed angusti corridoi, dove è probabile che possano essere portate delle imboscate, difatti il primo scheletro non tarda ad arrivare:
I nemici non si fanno attendere, e ben presto il nano viene accerchiato in uno stretto budello da uno zombie e uno scheletro:
Alla festa si uniscono anche un'atro scheletro dopo che il primo viene spappolato dal Drow, 3 zombie e un Wight, una specie di fantasma incorporeo, che urla terrorizzando, con il suo potere allontanando dal combattimento il Drow che aveva appena spacciato il primo scheletro e il Vendicatore, che lo aveva ferocemente colpito con il suo abiurare non morti, attirandolo in corpo a corpo, il Wight se ne stava sospeso a diversi metri di altezza sopra le cripte, molto insidioso, il potere del Vendicatore aiuterà molto il gruppo ad eliminarlo velocemente.
E' la serata del Nano che da solo tiene impegnati e randella uno scheletro ed uno zombie mentre il mago il bardo (che userà anche stasera le efficaci arti ladresche appena aprrese). Per spacciare il Wight, e gli altri nemici.
Flint il Ranger dopo essere stato minacciato dai compagni, di non osare a scappare lasciando il mago in balia dello zombie, quindi nonostante la ruggine estrae la spada per affrontare il suo nemico, e incredibilmente lo ferisce ... alla fine lo ammazzerà scoprendo un nuovo mondo di combattere e riportando ferite minime ...
Non è la serata del Drow la conformazione del terreno non gli permetterà mai di avere vantaggio in combattimento e di poter scegliere efficacemente la propria posizione sul campo di battaglia, ma comunque contribuirà ugualmente ad eliminare il primo scheletro ed a ferire gli altri nemici con balestra e spada.
Il vero leone è il nano che con incalzare ferisce a più riprese i propri avversari, comunque perderà più di 40 PF alla fine dello scontro, stranamente il master era in serata con i tiri ne ha cannati veramente pochi ...
PAGELLA:
Supradin: 8, senza dubbio il migliore, possente e incrollabile, ha tenuto la posizione fino alla fine dello scontro eliminando da solo uno zombi e ferendo uno scheletro subisce più di 40 PF.
Caramun: 7/8, il suo abiurare non morti permette al gruppo di avvicinare il Wight e randella bene, tutto sommato si è ben comportato
Flint: 7, non da' ascolto alla vocina di Lichene che lo esorta a defilarsi, non scappa e mantiene la posizione armato della sua rugginosa spada, permettendo al gruppo di non scompaginarsi per coprire la sua posizione lasciata vuota per correre a difendere il mago, sta migliorando ... pienamente sufficente.
Warkyen: 7 prestazione da guerriero, non potendo disporre di mobilità a causa del luogo stretto, di sfere infuocate e compagni che occupano le uniche posizioni contrapposte, non riesce a sfruttare le sue potenzialità offensive, comunque non sfigura eliminando il primo scheletro e impegnando finchè possibile uno zombie, viene seriamente ferito dalla sfera del mago.
Lovag: 6/7, non sfigura fa anche un'attacco di opportunità, ma pecca nel non spostarsi dopo aver attaccato per permetere prima l'inserimento dell'incorsore Drow che avrebbe potuto terminare un round prima lo scontro con lo scheletro risparmiando ferite al nano, comunque pienamente sufficente.
Fungus: 6, sfiora appena la sufficenza solo perchè sbaglia alcune scelte penalizzando le strategie dei compagni che si trovano a dover ripiegare per evitare di essere brasati dalle sue spell, ha un'ottima potenza di fuoco ma alle volte deve rendersi conto che il gruppo non può muoversi sul campo di battaglia in modo efficace se lui colloca ostacoli nel centro dello scontro, o rubando le uniche posizioni che garantiscono vantaggio ai combattenti.
*** *** ***
Master: 7/8, è un killer ha fallito pochissimi tiri, si impegola con le regole in un paio di occasioni ma per fortuna il nuovo strumento multimediale del Drow corre in aiutodEd-Book: 9, si dimostra da subito il valido mezzo per accedere alle regole velocemente, molto meglio dei manuali cartacei ...
... end
Nessun avventuriero è stato maltrattato o ucciso durante la produzione di questa avventura
SCHEDE DEI MOSTRI:giovedì 11 agosto 2011
Sondaggione - Troviamo un nome al Party
Lancio questa iniziativa, con un sondaggio, troviamo un nome per il party per l'inizio della nuova stagione di avventure ... qualcuno aveva proposto le lame di farid, ma per rendere più interessante proponiamo un nome a testa alternativo, compreso le lame di Farid, poi ognuno di noi avrà 3 voti da assegnare ai suoi preferiti, in caso di pareggio faremo un ballottaggio ...
1. Le lame di Farid ... nome storico
2. CorEl Drow 6 ... by Warkyen
3. I battitori, quello che se la batte e quello che se le sbatte ... by Supradin
4. I "Pianificatori" ... by Fungus
5.
6.
7.
8.
1. Le lame di Farid ... nome storico
2. CorEl Drow 6 ... by Warkyen
3. I battitori, quello che se la batte e quello che se le sbatte ... by Supradin
4. I "Pianificatori" ... by Fungus
5.
6.
7.
8.
mercoledì 3 agosto 2011
Escursus
Visto che ad Agosto non si giocherà molto, impiego qualche minuto di tempo ed un po' di spazio del blog per radurare appunti delle mail e di ricordi per fornire a tutti un quadro d'insieme delle avventure giocate nell'ultimo anno, iniziamo quindi un escursus sul come siamo arrivati al 5o livello alla torre scettro di Spellgard, vi invito ad integrare con commenti o inoltrnadomi una mail parti mancanti o modifiche da apportare, non è detto che i nomi siano giusti o che io ricordi bene il tutto...
Il party si risveglia in una stanza extradimensionale, nella stanza ci sono tante statue raffiguranti ognuno di noi compresa quella di un paladino, ma lui non c'è con noi, queste statue guardano verso una enorme statua di Mystra spaccata, il paladino è il fratello del nostro mago, unico umano del gruppo (drow-ladro, morfico-ranger, genasi-vendicatore, halfling-bardo, nano-guerriero).
Abbiamo iniziato la campagna risvegliandoci senza memoria con un marchio del malvagio Cyric sulla spalla, che via via mentre stiamo espiamo i nostri peccati (aiutando i deboli) con rettitudine, il marchio si cancella un pezzetto alla volta ... abbiamo scoperto una profezia che riguarda i così detti "eroi del fuoco blu" ovvero noi, che 150 anni prima avevano fatto grandi gesta per tutti i popoli di questi territori, mentre ci guidava il potente paladino, poi però ci siamo macchiati di qualche atto malvagio per colpa proprio del paladino, alcune parti di questi eventi si sono svelate durante i sogni dopo il ritorno da Matzica, sembra che il gruppo abbia tentato di uccidere l'ex paladino, questo però si rivela molto potente dal modo in cui combatte nei sogni, lo odiamo moltissimo per quello che ci ha fatto fare, dobbiamo fare luce sul nostro passato e sul nostro destino futuro, motivo per il quale abbiamo intrapreso il cammino verso la torre scettro nella speranza che la lich ci dia delle risposte, abbiamo scoperto che 150 anni prima i nostri alter ego del passato avessero già incontrato lady Sharel, una lich, che fa da custode della torre scettro di Spellgard, che conosce e vede nel futuro come un oracolo per coloro che riescono a meritare di parlare con lei, ci dovrebbe illuminare su come ritrovare Mystra la dea della magia che è scomparsa nel periodo dei disordini. Siamo infine giunti al monastero del sprecipizio ed alla torre scettro di Spellgard, seguendo gli analecta di curion, una sorta di filosofo dantesco di qualche secolo prima, unico riferimento che parla di lady Sharel.
Alcune parti degne di nota:
Tornati alla nostra abitazione di 150 anni prima sigillata magicamente, agli estranei, veniamo avvicinati da un drow capo di una gilda di assassini e ladri che ci minaccia per ottenere in cambio informazioni per suo conto da lady sharel, vuole sapere dove si trova un'artefatto, l'artiglio di caronte, il nove dita così si è fatto chiamare ci ha poi lasciati andare. Qualcuno saccheggia casa nostra dopo che noi abbiamo aperto il sigillo magico che la proteggeva.
Tra le missioni abbiamo salvato un gruppo di ragazzini da un orrendo necromante che li trasformava in non morti, blandendoli con l'inganno e trasformandoli in orribili mostruosità, il gruppo rischia molto nello scontro finale in una stanza piena di trappole insidiosissime e di vampiri, con un morente ed uno a zero PF si chiude lo scontro a favore del gruppo, ma stavamo ancora prendendo mano con le nuove regole ...
In un'altra missione abbiamo sgominato un clan di goblin comandati da un fattucchiere di nome Sarkosung, che consegneremo poi alle autorità per essere processato. In combattimento si è dimostrato un osso molto duro, in quello scontro dobbiamo pure eliminare un mago Curvan nemico di Sarkosung con il quale ci eravamo alleati temporaneamente ... il fattucchiere poi scapperà dalla prigionia di Lady Moonfire, qualcosa dice che sentiremo ancora parlare di lui e della sua ossessione di riportare in vita l'Ogre King.
La missione di liberare il prigioniero halfling dal campo dei Dragonidi, capo del clan dei Dragonoidi ci accompagnerà all'interno del covo degli halfling mannari dove troverà la morte nel tentativo di liberare da una delle torri occupata dagli halflingh mannari, comandati dal ribelle e malvagio Hefram.
Milek muore negli scontri e la riporteremo a sua sorella lady Moonfire, non prima che il Drow ne abbia abusato sessualmente.
Troviamo alla fine del labirinto il portale magico sbarrato, che dovrebbe portare alla cripte unico passaggio conosciuto per accedere alla torre, ma per aprire il portone serve una delle colonne/focus di alabastro, lady moonfire ci spedisce a Matzica alla piramide dei titani.
Ricerca della colonna di alabastro e scontro con l'avatar di Huarhaxi.
OGGI ... to be continued ...
Finora il party si ben comportato tuttosommato, il bruppoa ha delel rivalità e antipatie intestine ...
PAGELLA del semestre
FLINT: Il ranger-morfico a periodi alterni è stata la mascotte o il bersaglio delle invettive dei guerrieri del party perchè spesso e volentieri sparisce dal campo di battaglia durante gli scontri, abbandonando gli spellcaster al loro destino, con la scusa che è la sua tattica, comunque in qualche serata è stato il personaggio chiave per questo gli diamo una sufficenza stiracchiata 6--
SUPRADIN: E' buono solo perchè incassa le botte dice dempre il Drow, non è il personaggio che fa' più danni o che sbaraglia, ma è un defensive line formidabile, lo schieri al centro e sai che non crollerà la difesa del gruppo, carattere burbero è in eterno antagonismo con il Drow, che è la sua nemesi sfuggente e fragile ma ben più letale negli scontri, VOTO 6.5
WARKYEN: Il drow ladro per trovare le trappole è un vero segugio ma non perhè le scopre ma perchè ci finisce dentro, fortuna la sua destrezza limita i danni, ottimo combattente se riesce a muoversi liberamente nel campo di battaglia, quando attacca con un compagno i nemici tremano, da solo o contro motitudini diventa un personaggio poco efficace, in quanto dopo aver subito un paio di colpi deve abbandonare lo scontro diretto, dove però è il leader assoluto se riesce a prendere il giusto vantaggio, la sua nemesi il nano putroppo non capisce che lo stile nel combattimento è tutto, quindi risulta sottostimato un 6.5 ci sta tutto
LOVAG: Personaggio ancora in studio, non fa grandi danni ma ha un tools che lo rendono estremanente utile negli scontri, poi colpisce contro la volontà e spesso contro gente in armatura è una garanzia che ogni round si colpisce un 6+ è doveroso, ampi margini di miglioramento, certo che essere halfling non aiuta :-)
FUNGUS: Mago Umano è il solo depositario del sapere arcano del gruppo e unico catalizzatore degli oggetti arcani recuperati, tutti bisticciano per un'armatura o un'arma nuova, lui non ne ha bisogno ... ottimi i poteri ad area che risolvono spesso e volentieri le situazioni critiche, non brilla per coraggio, ma è la fifa che tiene vivi, un 6.5 ci sta tutto.
CARAMUN: Genasi del fuoco Vendicatore/warlock, fa anche il cuoco e mozzo nelle navi da crocera, diverte il gruppo con i nomi troppo divertenti dei suoi poteri, incassa botte e in certe occasioni è anche offensivo, mediamente lo collochiamo come il nano anche se decisamente più fragile del barbuto, non ha la classe del drow nei combattimenti ma fa' il suo dovere il suo rendimento costante aparte le figuracce che fa' fare al gruppo con le sue uscite infelici che gli fruttano un 6+.
Nei commenti aggiungete le vostre valutazioni vedremo di fare una media ...
ADD: 22/08/2011 --- MANCANO ALCUNI VOTI PRECISAMENTE LE PAGELLE PROPOSTE DA FUNGUS E DA CARAMUN CHE NON ABBIAMO MAI VISTO NEL BLOG PRENTE ... QUESTE LE PAGELLE PARZIALI ... ANCHE SE I VOTI DI SUPRADIN SONO VIZIATI DAL SUO EGO NANICO ... UNO NON SI PUò DARE DA SOLO UN 10,25 :-) NDR. DOVRAI MERITARTI QUESTO VOTO BELIN DI UN NANO.
ADD: 24/08/2011 --- MANCANO LE PAGELLE DI FUNGUS IN PERSONA E DI CARAMUN HO AGGIORNATO IL TUTTO DAL PUNTO DI VISTA DI LICHENE
Prima TABELLA il voto personale è stato calcolato nel computo del voto.
Seconda TABELLA volendo fare le cose bene eliminato il voto personale.
Terza TABELLA, media delle TABELLE 1 E 2.
Sembrano già più verosimili :-) forse un po troppo severo il voto di Flint ma lo zero nanico pesa.
Il party si risveglia in una stanza extradimensionale, nella stanza ci sono tante statue raffiguranti ognuno di noi compresa quella di un paladino, ma lui non c'è con noi, queste statue guardano verso una enorme statua di Mystra spaccata, il paladino è il fratello del nostro mago, unico umano del gruppo (drow-ladro, morfico-ranger, genasi-vendicatore, halfling-bardo, nano-guerriero).
Abbiamo iniziato la campagna risvegliandoci senza memoria con un marchio del malvagio Cyric sulla spalla, che via via mentre stiamo espiamo i nostri peccati (aiutando i deboli) con rettitudine, il marchio si cancella un pezzetto alla volta ... abbiamo scoperto una profezia che riguarda i così detti "eroi del fuoco blu" ovvero noi, che 150 anni prima avevano fatto grandi gesta per tutti i popoli di questi territori, mentre ci guidava il potente paladino, poi però ci siamo macchiati di qualche atto malvagio per colpa proprio del paladino, alcune parti di questi eventi si sono svelate durante i sogni dopo il ritorno da Matzica, sembra che il gruppo abbia tentato di uccidere l'ex paladino, questo però si rivela molto potente dal modo in cui combatte nei sogni, lo odiamo moltissimo per quello che ci ha fatto fare, dobbiamo fare luce sul nostro passato e sul nostro destino futuro, motivo per il quale abbiamo intrapreso il cammino verso la torre scettro nella speranza che la lich ci dia delle risposte, abbiamo scoperto che 150 anni prima i nostri alter ego del passato avessero già incontrato lady Sharel, una lich, che fa da custode della torre scettro di Spellgard, che conosce e vede nel futuro come un oracolo per coloro che riescono a meritare di parlare con lei, ci dovrebbe illuminare su come ritrovare Mystra la dea della magia che è scomparsa nel periodo dei disordini. Siamo infine giunti al monastero del sprecipizio ed alla torre scettro di Spellgard, seguendo gli analecta di curion, una sorta di filosofo dantesco di qualche secolo prima, unico riferimento che parla di lady Sharel.
Alcune parti degne di nota:
Tornati alla nostra abitazione di 150 anni prima sigillata magicamente, agli estranei, veniamo avvicinati da un drow capo di una gilda di assassini e ladri che ci minaccia per ottenere in cambio informazioni per suo conto da lady sharel, vuole sapere dove si trova un'artefatto, l'artiglio di caronte, il nove dita così si è fatto chiamare ci ha poi lasciati andare. Qualcuno saccheggia casa nostra dopo che noi abbiamo aperto il sigillo magico che la proteggeva.
Tra le missioni abbiamo salvato un gruppo di ragazzini da un orrendo necromante che li trasformava in non morti, blandendoli con l'inganno e trasformandoli in orribili mostruosità, il gruppo rischia molto nello scontro finale in una stanza piena di trappole insidiosissime e di vampiri, con un morente ed uno a zero PF si chiude lo scontro a favore del gruppo, ma stavamo ancora prendendo mano con le nuove regole ...
In un'altra missione abbiamo sgominato un clan di goblin comandati da un fattucchiere di nome Sarkosung, che consegneremo poi alle autorità per essere processato. In combattimento si è dimostrato un osso molto duro, in quello scontro dobbiamo pure eliminare un mago Curvan nemico di Sarkosung con il quale ci eravamo alleati temporaneamente ... il fattucchiere poi scapperà dalla prigionia di Lady Moonfire, qualcosa dice che sentiremo ancora parlare di lui e della sua ossessione di riportare in vita l'Ogre King.
La missione di liberare il prigioniero halfling dal campo dei Dragonidi, capo del clan dei Dragonoidi ci accompagnerà all'interno del covo degli halfling mannari dove troverà la morte nel tentativo di liberare da una delle torri occupata dagli halflingh mannari, comandati dal ribelle e malvagio Hefram.
Milek muore negli scontri e la riporteremo a sua sorella lady Moonfire, non prima che il Drow ne abbia abusato sessualmente.
Troviamo alla fine del labirinto il portale magico sbarrato, che dovrebbe portare alla cripte unico passaggio conosciuto per accedere alla torre, ma per aprire il portone serve una delle colonne/focus di alabastro, lady moonfire ci spedisce a Matzica alla piramide dei titani.
Ricerca della colonna di alabastro e scontro con l'avatar di Huarhaxi.
OGGI ... to be continued ...
Finora il party si ben comportato tuttosommato, il bruppoa ha delel rivalità e antipatie intestine ...
PAGELLA del semestre
FLINT: Il ranger-morfico a periodi alterni è stata la mascotte o il bersaglio delle invettive dei guerrieri del party perchè spesso e volentieri sparisce dal campo di battaglia durante gli scontri, abbandonando gli spellcaster al loro destino, con la scusa che è la sua tattica, comunque in qualche serata è stato il personaggio chiave per questo gli diamo una sufficenza stiracchiata 6--
SUPRADIN: E' buono solo perchè incassa le botte dice dempre il Drow, non è il personaggio che fa' più danni o che sbaraglia, ma è un defensive line formidabile, lo schieri al centro e sai che non crollerà la difesa del gruppo, carattere burbero è in eterno antagonismo con il Drow, che è la sua nemesi sfuggente e fragile ma ben più letale negli scontri, VOTO 6.5
WARKYEN: Il drow ladro per trovare le trappole è un vero segugio ma non perhè le scopre ma perchè ci finisce dentro, fortuna la sua destrezza limita i danni, ottimo combattente se riesce a muoversi liberamente nel campo di battaglia, quando attacca con un compagno i nemici tremano, da solo o contro motitudini diventa un personaggio poco efficace, in quanto dopo aver subito un paio di colpi deve abbandonare lo scontro diretto, dove però è il leader assoluto se riesce a prendere il giusto vantaggio, la sua nemesi il nano putroppo non capisce che lo stile nel combattimento è tutto, quindi risulta sottostimato un 6.5 ci sta tutto
LOVAG: Personaggio ancora in studio, non fa grandi danni ma ha un tools che lo rendono estremanente utile negli scontri, poi colpisce contro la volontà e spesso contro gente in armatura è una garanzia che ogni round si colpisce un 6+ è doveroso, ampi margini di miglioramento, certo che essere halfling non aiuta :-)
FUNGUS: Mago Umano è il solo depositario del sapere arcano del gruppo e unico catalizzatore degli oggetti arcani recuperati, tutti bisticciano per un'armatura o un'arma nuova, lui non ne ha bisogno ... ottimi i poteri ad area che risolvono spesso e volentieri le situazioni critiche, non brilla per coraggio, ma è la fifa che tiene vivi, un 6.5 ci sta tutto.
CARAMUN: Genasi del fuoco Vendicatore/warlock, fa anche il cuoco e mozzo nelle navi da crocera, diverte il gruppo con i nomi troppo divertenti dei suoi poteri, incassa botte e in certe occasioni è anche offensivo, mediamente lo collochiamo come il nano anche se decisamente più fragile del barbuto, non ha la classe del drow nei combattimenti ma fa' il suo dovere il suo rendimento costante aparte le figuracce che fa' fare al gruppo con le sue uscite infelici che gli fruttano un 6+.
Nei commenti aggiungete le vostre valutazioni vedremo di fare una media ...
ADD: 22/08/2011 --- MANCANO ALCUNI VOTI PRECISAMENTE LE PAGELLE PROPOSTE DA FUNGUS E DA CARAMUN CHE NON ABBIAMO MAI VISTO NEL BLOG PRENTE ... QUESTE LE PAGELLE PARZIALI ... ANCHE SE I VOTI DI SUPRADIN SONO VIZIATI DAL SUO EGO NANICO ... UNO NON SI PUò DARE DA SOLO UN 10,25 :-) NDR. DOVRAI MERITARTI QUESTO VOTO BELIN DI UN NANO.
ADD: 24/08/2011 --- MANCANO LE PAGELLE DI FUNGUS IN PERSONA E DI CARAMUN HO AGGIORNATO IL TUTTO DAL PUNTO DI VISTA DI LICHENE
Prima TABELLA il voto personale è stato calcolato nel computo del voto.
Seconda TABELLA volendo fare le cose bene eliminato il voto personale.
Terza TABELLA, media delle TABELLE 1 E 2.
Sembrano già più verosimili :-) forse un po troppo severo il voto di Flint ma lo zero nanico pesa.
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