giovedì 28 giugno 2012

[Seluntir] 14 di Flamerule 1485 - Il Messaggio segreto e il covo nel deserto ...

Disperso il fumo dal tempio di Chauntea e rimossi i cadaveri dei due bestioni i nostri entrano ad esplorare il piccolo tempio, nonostante l'oscurità il tempio è pieno di piante e rampicanti che rendono l'ambiente un piccolo giardino florido.

Fungus nota che tutto il tempio è pervaso da una lieve ma diffusa aura di magia.

I nostri cercano passaggi segreti convinti che da qualche parte ci sia qualcosa che i due Ogre dovevano custodire, ma dopo molte ricerche nulla viene trovato.

Il ranger verifica che il pezzo di mattonella trovato nel vaso di Rupert Mezzastazza proviene senza ombra di dubbio da questo tempio, la roccia è dello stesso tipo.


Il drow ha un'idea di cercare una mattonella spaccata a cui manchi un pezzo combaciante con il frammento in possesso del gruppo, dopo una lunga ricerca, viene individuata una mattonella compatibile con il frammento, con un pugnale viene sollevata la mattonella e sotto in una nicchia giace una pergamena arrotolata.




La pergamena è scritta in una lingua sconosciuta Fungus aiutato dal Bardo lancia un rituale magico per la comprensione dei linguaggi e dopo una decina di minuti è in grado di vedere il contenuto del messaggio, ai suoi occhi magici ora compaiono 3 cerchi nel foglio che prima non c'erano uno grande e due più piccoli.



Se stai leggendo questo foglio pare che
io sia stato ingenuo, poco importa se nel
nasconderlo o nel nascondere me stesso, è
probabile che non ci sia più. Quel che ho da
dire comunque ti sarà di poco aiuto se non
sarai chi devi essere, l’eroe non compra
cani, ma lupi pare, e si diletta nella sua dimora
con i figli affamati della morte, attenzione! Forse anche il
cane da guardia, é più lupo che cane.


Dopo molte ipotesi sulla funzione dei cerchi e l'interpretazione dei testi, il Drow decide di mandare la fenice in esplorazione, il Ranger però individua una falla nel ragionamento del drow ed è sicuro di una propria intuizione che il cerchio più grande corrisponde a CrossVall e quindi la posizione di EastReaver e collocata sull'atro pallino rispetto al nord del foglio, quindi il terzo segno deve rappresentare il covo dei banditi.

Il Drow condivide il ragionamento del Ranger, ed in accordo con gliatri membri del gruppo invia la fenice in esplorazione, nelle direzione indicata in cerca di segni di civilizzazione o eventuali costruzioni nel deserto.

Dopo un paio d'ore di volo la fenice comunica al suo controllore che ha trovato un fortino nel deserto sorvegliato da almeno 5 umani, dall'abbigliamento sembrano corrispondere ai banditi che imperversano nel territorio.


I nostri intrepidi decidono riposare nel tempio fino all'indomani per recuperare le energie, il Ranger non vuole restare dentro al tempio perchè lo ritiene pericoloso e di posiziona fuori dal tempio in una buca ben mimetizzato per evitare di essere preso in trappola.

Fungus posiziona dopo aver speso 50 Mo di materiali arcani alcuni occhi magici fuori dalla grotta per sorvegliare l'accampamento ed evitare sorprese durante la notte, vengono fatti regolari turni di guardia e la notte passa tranquilla, i membri del gruppo che hanno riposato nel tempio la mattina si sentono meravigliosamente riposati tanto da ricevere alcuni PF temporanei.

Il party si mette in cammino per la locazione nel deserto, il drow spedisce la fenice ad intercettare tutti i volatili che escono o arrivano a CrossVall in modo da tagliare le comunicazioni tra Malgor e l'avamposto nel deserto ... a fine avventura apriremo una griglieria ...

Arrivati vicini ma non abbastanza da essere avvistati dal fortino il gruppo attende il favore delle tenebre per muoversi, il ranger ed il ladro si avvicinano al fortino furtivamente verificando la presenza di 4 arceri sulla sommità delle mura e di almeno altre due guardie nell'apertura della fortezza che non è chiusa da cancelli o portoni, i due incursori tornano a riferire al gruppo quanto scoperto per elaborare un piano d'azione per espugnare il covo dei banditi ...


Tra sette giorni verrà portato l'assalto ... siamo alla resa dei conti ...

giovedì 14 giugno 2012

Report: Anche queste serata è finita a Birra e salsicce

Ieri sera causa vacanza del master la consueta serata D&D è stata convertita in una serata birra e salsicce, il ritrovo è iniziato circa alle 20 nel covo di Supradin ... dove sono stati sacrificati all'altare del colesterolo svariati Wurstel e litri di birra ...

Il buon Fungus ha portato una bottiglia di pozione di lupolo nero da lui preparata per l'occasione ... che è stata molto apprezzata dai presenti ...

Molto apprezzati i peperoni alla Supradin e la cipolla soffritta piccante alla Fungus ... che hanno aiutato i presenti a bere litri di birra ...

Allietano la serata le imprese amorose di Caramun, corredati da foto e video di propria produzione.

Si chiude la serata con un partita a castle Ravenloft che i nostri vincono per il rotto della cuffia realizzando le condizioni di vittoria nel turno di Caramun grazie ad una prodezza di Fungus che distrugge tutti i mostri dell'ultima stanza con le Flamming Sphere, nella fine del turno di Caramun la partita sarebbe stata persa ...

Alla settimana prossima con nuove esilaranti avventure ... Haloha ...

venerdì 8 giugno 2012

[Seluntir] 13 di Flamerule 1485 - Botte da Orchi ...



... i due energumeni soffocati dal fumo incimpano a terra cadendo sulla corda tesa di traverso all'apertura della grotta ... pur agendo per primi sono frastornati e si limitinao a rialzarsi, inizia quindi il lavoro della squadra, i colpi vengono inizialmente concentrati sullo scagnozzo, e delle efficaci lo portano sanguinante molto rapidamente ... l'energumeno capo esegue una rotazione della grossa mornig star sopra la testa e ferisce molto gravemente il ladro, il nano e lo scagnozzo, tutti cadono a terra proni ... il ladro finisce lo scagnozzo ammorbidito dal nano, mentre il mago il vendicatore terranno sempre immobilizzato o rallentato il capo che si batterà con un testa a testa contro il possente nano che pur stabilendo un proprio primato di 45 danni con un critico contro lo scagnozzo la dea gufa non lo premierà come merita, ma la sua possanza gli permetterà di ridere delle botte colossali dell'Ogre ... alla fine il gruppo compatto ottiene ragione del coloso che cade a terra schiantandosi pesantemente potete vedere il Bardo che si leva una soddisfazione salendoci sopra mentre questo si trova a terra messo prono dal mago ...



  • Il mago risulta in modo alterno un efficace controllore concedendo ViC al vendicatore ed al Ranger, rallentando e immobilizzando il ciccione a fine serata i suoi dadi si inceppano ma ha fatto vedere di che pasta è fatto, il ciccione non si è mai potuto muovere per il campo liberamente limitando fortemente la sua forza altrimenti devastante ...
  • il Drow, parte bene contro lo scagnozzo, ha una pausa di un paio di round di inefficenza vista l'impossibilità di godere per lui di ViC, (ero anche un po' provato a dover pure manovrare un PG privo della scheda), si rifà nella parte finale della serata colpendo anche con i 4 del dado contro i riflessi, contrapponendosi al nano da solo farà almeno un centinaio di PF al ciccione ... binata guerriero-ladro un must ...
  • Il Bardo applica bonus ai compagni, e malus al colpire ai nemici che permetteranno di controllare la situazione in modo molto efficace e di colpire ogni tanto l'eccezionale CA del capoccia 27 che lo ha reso un nemico veramente ostico da ferire, inoltre dispensa cure che mettono in sicurezza i compagni duramente provati dalle botte ...
  • Vendicatore, risulta inefficente in Corpo a corpo ma quando l'energumeno gli si allontana per 3 round riesce a scaricargli sopra di tutto con i poteri a distanza e gli farà una sessantina di ferite, poi per il resto della serata sarà nulla di più che una presenza ininfluente ...
  • Flint la CA infinita del mammut è stata decisamente penalizzante come per tutti nel riuscire a colpirlo ... riesce comunque a fare la sua parte ...
  • Il nano quando scopre che può resistere dall'essere messo prono dalle botte del ciccione si riapre la serata, non riuscirà mai a non rendere recuperabile un potere giornaliero :-P però si copre di gloria con un possente critico da 45 allo scagnozzo che velocizzerà la sua rimozione rapida dal campo di battaglia ha poi incassato una serie infinita di randellate che lo hanno a malapena impensierito solido come un'incudine ...
  • Fenice mi ha illuso fino al finale nel quale pensavo che avrebbe ucciso il balordo con un grasso 18 di dado ma che per 1 non riesce a colpire rivelandosi un combattente buono solo quando muore :-P

PAGELLE:

7 a tutti, ognuno fa' del meglio dal proprio repertorio
4 alla fenice, se gli aizzavamo un pollo allo spiedo avremmo almeno ottenuto che perdeva un round a mangiarselo ...

Bene ora vedremo che c'è in quella grotta quando il fumo si diraderà ...