Nella fresca serata il gruppo di impavidi guerrieri, in cerca del proprio riscatto morale, conta i feriti dopo la furiosa battaglia con i pipistrelli, il ladro cerca trappole sul ponte ma non rileva anomalie, il ranger apre l'inferiata alla sinistra della breccia, al che il Drow abbassa la guardia e si avvicina alla cancellata di la del ponte, ma questa si rivela una ingegnosa trappola, una sorta di gigantesca trappola per topi, come si avvicina il drow viene colpito dalla trappola e solo grazie ai propri prodigiosi riflessi invece che finire schiacciato dietro alla trappola contro il muro, con un agile balzo viene colpito solo di striscio e sbalzato nel putrido fiumiciattolo, con destrezza acrobatica per non sfigurare riesce ad atterrare in piedi, sfoggiando un sorriso ironico dice : "Tutto bene tranquilli non mi sono fatto niente" ... Il drow si accanisce con la trappola per disattivarla, al che il nano dopo minuti che lo osserva in silenzio esclama "quando hai finito di divertirti andiamo!", il drow ferito nel corpo e nell'orgoglio abbandona il suo lavoro a metà e si inoltra nell'oscuro corridoio ...
All'unanimità il gruppo considera che essendoci una trappola è probabile che serva per proteggere qualcosa d'importante quindi deve essere la strada giusta, il nano usando la sua esperianza di vita nelle grotte considera essere la direzione giusta per giungere sotto la torre.
Il gruppo percorre un lungo corridoio finchè incappa in una nuova stanza
Appena oltre l'ingresso è presente una grossa botola coperta da una grata dalla quale si percepisce il passaggio del fiume sottostante, il nano sente squittire molti topi decide comunque di inoltrarsi nella stanza guardingo in quanto è piena di alcove per i morti, consci della possibilità che vi siano dei non morti il drow segue come un'ombra il barbuto compagno e gli copre le spalle per evitare di essere nuovamente sorpreso da scheletri o altre empietà. Il ranger inizia bene e si porta avanti all'imbocco della stanza ...
Il gruppo avanza ed anche il ranger fugata la propria riluttanza iniziale ad inoltrarsi nella stanza, prende posizione all'interno della stanza, il nano baldanzosamente avanza verso la porta, e cade in una trappola, un buco si spalanca sotto di lui e finisce nel fiume e viene aggredito da una torma di topi.
Il drow accorre in aiuto del compagno e dopo aver ucciso alcuni ratti tenta di sollevare il compagno, ma l'acqua rende la presa del drow incerta, riesce meglio il ranger che un potente colpo di reni aiutato dal nano lo issa bagnato fuori dal buco, nel mentre dai due fori escono 5 sciami di topi che aggrediscono famelici il gruppo, 3 aggrediscono il vendicatore il bardo ed il mago, due il nano il drow e il ranger che nonostante sia un felino, cede al panico, ed inizia il suo primo roundi di fuga con un agile balzo atterra al di la della buca/trappola ...
Gli attacchi del gruppo sono abbastanza inefficaci, tranne i poteri ad area del mago che mietono decine di vittime tra i roditori, ma il loro numero è tale e la loro ferocia genra scompiglio nei primi round dei compagni, il più colpito è il vendicatore, ma lui stesso darà fondo a tutti i suoi poteri per mietere quanti più topi ...
Anche i micidiali colpi del ladro che di solito inginocchiano anche i guerrieri più forti, sembrano poco efficaci contro le moltitudini, inoltre tutti quelli che iniziano il proprio turno vicino ai ratti continuano ad asserne colpiti, e il loro veleno continua a ferire nei round successivi disorientando molto i compagni.
Alla lunga però i poteri del mago e gli attacchi precisi di tutto il gruppo permettono di avere ragione delle centinaia di ratti che componevano i 5 sciami ...
Il ranger in una sola sera riesce a far dimenticare il suo prezioso contributo nella battaglia della piramide dei titani, in una serata lancerà appena due frecce, ed avrà passato tutto lo scontro a cercare una posizione tranquilla da cui scoccare i dardi in sicurezza, ma i ratti sensibili all'odore della paura gli impediranno di poter prenderesi la tranquillità necessaria, il drow prova a consigliargli di usare una spada ma il ranger non sente ragioni ed insiste con la sua fallimentare strategia ... verrà ricoperto d'insulti per il resto della serata ... :-)
Pagella:
Mago: 8 la quantità di poteri ad area rende il mago letale contro questo tipo di avversari, una garanzia.
Nano, Drow, Vendicatore, Bardo: 7 si impegnano e nonostante la difficoltà a portare danni ai topi non abbandonano mai lo scontro restando compatti, perchè come sanno anche i topi l'unione fa la forza.
3: Ai topi del master che rollano una miriade di dadi ma che per fortuna colpiscono molto raramente, poteva finire in un bagno di sangue per i topi ...
Ranger: Zero la sua strategia inconcludente non merita un voto, lo possiamo ammirare in una foto dopo che finalmente ha saltato oltre la fossa per sfuggire ad uno sciame, peccato perchè può far meglio, speriamo che la severità del voto lo sproni ad agire in modo più coordinato in futuro, non sempre il terreno di battaglia è congeniale alla strategia tira e scappa ... alle volte devi usare una spada e menare stando spalla a spalla con i compagni ...
NOTE DELLA SERATA:
1. Per le spiegare le meccaniche di gioco i topi subivano per intero solo i danni ad area, altrimenti dimezzavano automaticamente tutti i danni a bersaglio dei quali erano oggetto ...
2. Per Dario che non c'era, il bardo usa efficacemente il suo nuovo potere ad incontro del multiclasse ladro :-) portando una bella bordata con la scimitarra ...
3. Il nano con un 19 d'iniziativa stabilisce il proprio record personale totalizzando 23 d'iniziativa.
SCHEDE DEI MOSTRI:
...ossia coloro che si credono dei fighi e invece non sono altro che dei casinisti...
mercoledì 27 luglio 2011
venerdì 22 luglio 2011
19 Luglio 2011 - Ingresso alle catacombe: speciale photo
Toh una stanza che ci sarà dentro, non resta che entrarci.
I nostri accedono alla stanza ... il ranger cerca tracce di vita microbica ...
Si entra in punta di piedi... tirate l'iniziativa, il ranger protegge le spalle del gruppo ...
Il lungo corridoio ... notare il dettaglio, il ranger chiude la fila ... andate avanti voi ...
Bon n'demo de qua tosi vedo un passaggio ... il ranger sta guadagnado terreno sul gruppo ...
Arredo minimalista ... delle alcove ... hei!!! la stanza è vuota!! dice il vendicatore ... il ranger diventa spavaldo e varca per primo la soglia, scoprendo che non sempre è bene vincere l'iniziativa ...
I nostri sono entrati nella stanza delle alcove.
Strategia d'ingaggio, ma chi c'è davanti, no dai non può essere è il ranger, va a finire che lo ammazzano.-)
I pipistrelli attaccano, il ranger, il drow e il nano propongono una fuga strategica finchè il ranger li tieni impegnati.
I pipistrellozzi gli daranno una gran bella ripassata ...
Anche se difficili da colpire perchè mai in corpo a corpo i meledetti pipistrelli vengono sistemati dal Mago dal ranger e dal bardo, mentre il Drow e il nano si occupano della fanteria costituita da uno scheletro bastardo, sbucato di sorpresa da una alcova, uno scheletro granata, diavolerie necromantiche.
SCHEDE DEI MOSTRI:
I nostri accedono alla stanza ... il ranger cerca tracce di vita microbica ...
Si entra in punta di piedi... tirate l'iniziativa, il ranger protegge le spalle del gruppo ...
Il lungo corridoio ... notare il dettaglio, il ranger chiude la fila ... andate avanti voi ...
Bon n'demo de qua tosi vedo un passaggio ... il ranger sta guadagnado terreno sul gruppo ...
Arredo minimalista ... delle alcove ... hei!!! la stanza è vuota!! dice il vendicatore ... il ranger diventa spavaldo e varca per primo la soglia, scoprendo che non sempre è bene vincere l'iniziativa ...
I nostri sono entrati nella stanza delle alcove.
Strategia d'ingaggio, ma chi c'è davanti, no dai non può essere è il ranger, va a finire che lo ammazzano.-)
I pipistrelli attaccano, il ranger, il drow e il nano propongono una fuga strategica finchè il ranger li tieni impegnati.
I pipistrellozzi gli daranno una gran bella ripassata ...
Anche se difficili da colpire perchè mai in corpo a corpo i meledetti pipistrelli vengono sistemati dal Mago dal ranger e dal bardo, mentre il Drow e il nano si occupano della fanteria costituita da uno scheletro bastardo, sbucato di sorpresa da una alcova, uno scheletro granata, diavolerie necromantiche.
SCHEDE DEI MOSTRI:
mercoledì 20 luglio 2011
19 Luglio 2011 - Ingresso alle catacombe
Ragassuoli, ora si inizia a fare sul serio... dopo un sacco di tentennamenti e peripezie finalmente il mio socio, ehmm... padrone, è riuscito ad entrare nelle catacombe. Ovviamente in compagnia dello scapestrato manipolo di sedicenti avventurieri. Ma chi glielo fa fare di andare in cerca di guai anzichè rimanersene a casa a studiare in santa pace ??? Ah, già, c'è quella panzana del tatuaggio col teschio... Ma tant'è...
Comunque anche sta volta non sono mancate le figure allegoriche: dopo aver chiusa la porta è comparso un buffone fatto di sassi e brecciolino che ha detto la sua: BUM! "...Non potete fare questo, nemmeno quell'altro e se lo fate vi inchiappetto col sabbione..." ma vaffanculo! Francamente speravo che il vendicatore tirasse fuori le pall.. cioè il "carattere" e scatenasse l'inferno. Così sti sfigati morivano tutti e io me ne tornavo libero. E invece NO, questi hanno chinato il capo e mostrato il culo.
Poi abbiamo iniziato ad esplorare ste catacombe, con lo spauracchio dei non-morti... chissà poi perchè questa avversione per partito preso. Piuttosto l'avversione dovrebbe esserci per i canali di scolo, che sono zeppi di acqua puzzolente. E mentre il gruppo guarda le ragnatele e la muffa del soffitto, ecco che compaiono dei pippistrelli e uno scheletro cresciuto; e si scatena l'inferno, pardòn il casino. Mi pareva di guardare la fiera degli orrori, l'antologia dei colpi falliti, la quintessenza dell'inutilità.
Alla fine ce l'hanno fatta, ma se questo è solo l'antipasto, devo iniziare a parlare la lingua delle ombre: temo che presto sarò costretto a cambiare padrone...
Comunque anche sta volta non sono mancate le figure allegoriche: dopo aver chiusa la porta è comparso un buffone fatto di sassi e brecciolino che ha detto la sua: BUM! "...Non potete fare questo, nemmeno quell'altro e se lo fate vi inchiappetto col sabbione..." ma vaffanculo! Francamente speravo che il vendicatore tirasse fuori le pall.. cioè il "carattere" e scatenasse l'inferno. Così sti sfigati morivano tutti e io me ne tornavo libero. E invece NO, questi hanno chinato il capo e mostrato il culo.
Poi abbiamo iniziato ad esplorare ste catacombe, con lo spauracchio dei non-morti... chissà poi perchè questa avversione per partito preso. Piuttosto l'avversione dovrebbe esserci per i canali di scolo, che sono zeppi di acqua puzzolente. E mentre il gruppo guarda le ragnatele e la muffa del soffitto, ecco che compaiono dei pippistrelli e uno scheletro cresciuto; e si scatena l'inferno, pardòn il casino. Mi pareva di guardare la fiera degli orrori, l'antologia dei colpi falliti, la quintessenza dell'inutilità.
Alla fine ce l'hanno fatta, ma se questo è solo l'antipasto, devo iniziare a parlare la lingua delle ombre: temo che presto sarò costretto a cambiare padrone...
lunedì 18 luglio 2011
12 Luglio 2011 - Shopping a Loudwater
I nostri eroi nel mitico negozietto delle meraviglie di garvan vanno a fare aquisti.
Alcuni fanno anche ottimi affari nella ricerca.
Serata senza particolari incontri se non il reincontro con il capo degli Halfling mannari, che si offre di accompagnare i 6 nella stanza della porta e di nascondere la colonna se necessario.
Il gruppo non è ancora certo di portare con se! la colonna dentro alla porta perchè non vogliono che la stessa cada nelle mani delle tenebrose creature che finora hanno recuperato diverse colonne di alabastro, oltre ad essere un oggetto piuttosto pesante ed ingombrante.
Il mago cerca d'interpretare meglio gli analecta per capire cosa fare.
Sembra tutto ancora molto nebuloso ed in nostri terminano la serata dopo aver aperto la porta e trovato i resti di un costrutto dentro la prima stanza ...
Alcuni fanno anche ottimi affari nella ricerca.
Serata senza particolari incontri se non il reincontro con il capo degli Halfling mannari, che si offre di accompagnare i 6 nella stanza della porta e di nascondere la colonna se necessario.
Il gruppo non è ancora certo di portare con se! la colonna dentro alla porta perchè non vogliono che la stessa cada nelle mani delle tenebrose creature che finora hanno recuperato diverse colonne di alabastro, oltre ad essere un oggetto piuttosto pesante ed ingombrante.
Il mago cerca d'interpretare meglio gli analecta per capire cosa fare.
Sembra tutto ancora molto nebuloso ed in nostri terminano la serata dopo aver aperto la porta e trovato i resti di un costrutto dentro la prima stanza ...
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