I nostri eroi stanno vagando in un posto non precisato visto che qualche
testina di vitello non si è preso la briga di fare l’ultimo report, visto che non c’ero la scorsa volta dovrò essere approssimativo, il gruppo sta cercando
una torre che ospita il filatterio di un Leach che deve essere distrutto per
avere una fottuta informazione su dove si trova il fottuto oggetto che vuole la
fottuta Orth per non rompere più i maroni al gruppo per il fottuto guanto di
Caronte.
I nostri vengono accolti da un conclave di questo contatto che vuole rompere il culo allo stregone non morto e gli viene permesso un passaggio
tramite un portale da 100 pollici a 16:9 full HD per arrivare ad un
chilometro dalla torre, la lista degli stronzi si allunga, prima o poi dimenticherò che sono un eroe.
Il magnifico Drow accogliendo un suggerimento del Paladino evoca la fenice e la
manda in cerca della torre, perché l’ambiente che si rivela ai compagni è una
brughiera avvolta da una fitta nebbia.
Il paladino pieno di energie dopo l’ennesimo riposo esteso, decide che vuole
esplorare l’ostile ambiente e non attendere che il pennuto comunichi l’avvistamento.
Il drow invita Supradin ad una fumata rituale per ingannare l’attesa, perché rischiare di perdersi nella nebbia!
Arkan con l’energumeno si avventurano per le nebbie e ben presto si perdono, ma
per fortuna un’idra si trova a passare, scambiandola per un vigile gli chiedono
come tornare alla brughiera, ma l’idra è un po’ idrascibile e non vede di buon
punto essere infastidita e decide di eliminare i due tirapiedi, da una bella
ripassata al vecchio paladino perché la scatoletta di mezzorco è dura da
digerire, per fortuna il mago che è sempre in campana sente le urla disumane di
dolore del paladino e sprona i rilassati amici a intervenire per soccorrere i
due dispersi nella nebbia.
Passano un paio di round dove il paladino si trova in seria difficoltà , ma per
fortuna il gruppo irrompe con Supradin e poi a ruota l’incazzato Drow che ha
dovuto interrompere la sua pausa canna, il Drow dimostra ben presto che il
passaggio al 12 livello ha portato sugose nuove abilità e lascia interdetti i
compagni, in 4 round mette a segno 160 ferite alla bestia magica, comunque il
gruppo si distingue bene, il Gatto perfino pilotato dal Drow, mette a segno un
critico da 50 ferite, tirando un 18 con appena 3 dadi da 6, poi però l’anima
nera del gatto ricorda che non è un Drow ma un gatto nero, e si ammoscia facendo vedere che anche con un arco pesante
è capace di fare 8 ferite con un attacco andato a segno.
Supradin difende il vecchio vacillante sfidando l’idra per evitare la prematura
dipartita del vecchio che nel mentre ha quasi finito i poteri giornalieri,
scommettiamo che proporrà un riposo “steso” …
I nano da prova di una solidità trattando le pigne dell’Ira come carezze,
comunque sarà il lavoro di squadra a mettere fine alla povera bestia magica,
resterà negli annali comunque la sfiga del master che ha messo a segno
veramente pochi colpi nel finale.
Cari lettori vedrete se il vecchio non cercherà di distorcere la verità come
da me narrata, ma fate come si fa’ con i vecchi dategli ragione, tanto sapete
esattamente come è andata.
Pagella:
Warkyen & Supradin: 9, ormai un duo letale, dove arriva frontalmente il nano,
scivola letale alle spalle il Drow,in nemico è tra incudine e martello …
Fenice: 7, alla fine dello scontro comunica di aver rintracciato la torre, bravo pennuto.
Gatto, Bardo e Mago: 6, fanno il loro lavoro, il gatto strappa la sufficienza,
il bardo permette al mago di acciuffare la sufficienza in quanto la dea bendata
non lo assiste questa sera.
Scatoletta: 5, ne carne ne pesce sborone come tutti i PNG del master, fa’ due
attacchi, ma è solo grosso.
Vecchio: 4, fa il bullo coraggioso, ma poi basta un mostro con 4 teste per
metterlo quasi KO perché lui non si ritira mai, speriamo ora non abbia bisogno di schiacciare un pisolino,
Supradin tira fuori la Red Bull.
Muffa: 0, viva la nebbia che ne occulta la vista, peccato però che non copra la
puzza di merda.