I compagni imprigionano i prigionieri superstiti della Banca che si sono arresi, dopo una notte che porta nuovi sogni e straordinari poteri ad alcuni compagni, il gruppo ingrossato dalla presenza del nuovo compagno il Paladino Arkan, seguace di Tempus. Nel sogno anche Caravakos viene a deriderli.
Il drow intimidisce i 5 per convincerli a seguirli come seguaci, nel suo oscuro cuore desidera gettare le fondamenta di una propria gilda, ma gli unici due che sarebebro disposti a seguirlo chiedono denaro, il drow che ben conosce l'animo umano e non, è certo che presa la paga alla prima occasione di pericolo si dilegueranno, alche che senso può avere sprecare dei coldi per dei codardi, stizzito li invita a restare con gli altri banditi, Arkan era contrariato dal fatto di portarseli dietro, ma questo non ha dissuaso il Drow dal provare.
Appianata la disputa i gruppo si avevntura nella direzione nella quale la sfera desidera ardentemente andare, dove i compagni troveranno qualcosa che appartiene alla sfera e che lei desidera ardentemente ritrovare, ma rifiuta di dire cosa.
Seguendo i consigli ricevuti dai banditi, entrano in un corridoio con le orecchie tappate, Likene che viene lasciato senza comunica che c'è un canto religioso che si sente, Arkan, Fungus e Lovag si tolgono i tappi ed assieme agli altri compagni esplorano l'ambiente dove ai lati delle due porte della grande stanza ci sono due coppie di statue di guerrieri poste ai lati delle porte, nessun simbolo religioso o insegne sono riconoscibili sulle statue o nell'ambiente circostante, la musica non sembra essere dannosa per chi l'ascolta ma nememno particolarmente benefica, l'altra metà del gruppo tiene i tappi nelle orecchie comunque.
Superata la porta successiva seguono un corridoio con un'altra porta che atrtaversa un'altra sezione del dungeon e termina in un corridoio con un'altra porta, questa viene aperta e dentro c'è una figura femminile ch esta recitando delle preghiere a un culto del monte celeste ...
Il Drow per propria natura diffidente allerta il gruppo perchè è senz'altro una trappola, ma la curiosità porta il Bardo ad entrare per parlare con la donna, che si presenta Danna che chiede aiuto al piccolo Bardo, tutti accedono all'ambiente, Danna rivela che è rimasta prigioniera dopo essere scappata dai Banditi, al che i compagni le chiedono che cosa la trattenga li dentro e questa dice che due Demoni le impediscono di uscire dalla porta quando lei le si avvicina ... Fanculo e dirlo prima no ... troiaccia ...
Infatti appena il primo dei compagni si avvicina abbastanza allaporta due Demoni Legione si parano dinnanzi a sbarrare il passaggio ...
Il drow assistito dal ranger cercano eventuali passaggi, è la vista acuta del gatto che trova il meccanismo che blocca un passaggio segreto che porta in un'alcova dove è custodita la fonte del desiderio di Virellis, è il Drow ad aprire la scatola con una maestria degna di arsenio lupin (20) ... Dentro sono custoditi un'abito cerimoniale che si rivela (un'armatura di stoffa +3) ed una granato rosso che contiene qualcosa che Virelis vuole, interrogata e messa alle strette dice la sua energia vitale, quando Fungus entra in contatto con la gemma sente un nuovo legame di affezione per la sfera come se gli fosse sempre appartenuta (FFFungusss il mio tessssorooo) ...
Fungus è l'unico che riesce ad uscire dalla stanza usando il teletrasporto per aggirare i due demoni, i nostri sono pronti allo scontro per risolvere il problema dei due demoni che ostacolano l'uscita tra sette giorni vedremo se saranno in grado di farsi strada verso l'esterno dell'alcova ...
NDR: Secondo Warkyen Danna è qualcosa di diverso da quello che sembra anche se non è in grado di dimostrarlo al momento ... ma troverà il modo di non cadere nuovamente in trappola parola di Drow.
...ossia coloro che si credono dei fighi e invece non sono altro che dei casinisti...
venerdì 18 gennaio 2013
martedì 15 gennaio 2013
Le mille e una Bega: Supradin Vs Flint
Per non perdere queste perle mi sento moralmente obbligato a pubblicarle per non perderle:
Il 15/01/2013 11.42, Flint EastWood ha scritto:
Ricordatevi che se faccio 1 (e lo faccio) la freccia va sui vostri culi...
Il 15/01/2013 11.44, Supradin ha scritto:
e tu ricordati che non sono obbligato ad attaccare solo i "nemici" e ho ancora il punto azione......
Il 15/01/2013 11.45, Warkyen:
Nano mi metto contrapposto così abbiamo ViC …
Il 15/01/2013 11.52, Supradin ha scritto:buona idea drow....
da oggi il mio primo turno di iniziativa sara' un'azione preparata "se il gatto mi colpisce carico e lo sdereno con il mio fantapotere RECUPERABILE e poi lo legno con lo scudo pure usando il punto azione..." gia' non sei di nessun aiuto (quasi sempre), manca solo che remi pure contro maledetto gatto....
Il 15/01/2013 11.42, Flint EastWood ha scritto:
Ricordatevi che se faccio 1 (e lo faccio) la freccia va sui vostri culi...
Il 15/01/2013 11.44, Supradin ha scritto:
e tu ricordati che non sono obbligato ad attaccare solo i "nemici" e ho ancora il punto azione......
Il 15/01/2013 11.45, Warkyen:
Nano mi metto contrapposto così abbiamo ViC …
Il 15/01/2013 11.52, Supradin ha scritto:buona idea drow....
da oggi il mio primo turno di iniziativa sara' un'azione preparata "se il gatto mi colpisce carico e lo sdereno con il mio fantapotere RECUPERABILE e poi lo legno con lo scudo pure usando il punto azione..." gia' non sei di nessun aiuto (quasi sempre), manca solo che remi pure contro maledetto gatto....
giovedì 10 gennaio 2013
Paladino salvaci l'anima ... de li mortacci ...
Avevamo lasciato quei 4 zozzoni contro il licantropo e il Draconico Fuorilegge Gharage ...
Il massacro continua, un paio di round di fiacca del Drow del gatto e del Paladino si sentono inanellando una serie di lisci da antologia, per fortuna Supradin che ha fiutato odore di bottino inverte la tendenza e colipsce con Caramun con buona costanza ... il bardo non colpirà mai, mentre Fungus nonostante qualche liscio, con la sferetta e le visioni tiene banco tenendo inchiodato al centro della sala Gharage ...
Quando finalmente il Drow e il Ranger rinsaviscono il Licantropo è stato ucciso e finalmente anche Gharage riceve la sua parte di punizione, viene abbandonato anche dai propri compagni che gli negano il rifugio sicuro nella stanza chiusa a chiave ...
Gharage si arrende gettando l'arma, il Paladino concede Mercè ma il Drow non è dello stesso parere e completa la propria opera di eliminazione del problema con un affondo che uccide il meschino Draconico.
Al che il paladino fa' una cosa inconcepibile cura Gharage e gli impedisce di morire, ma nello stesso turno fallisce il tentativo di contrastare la malattia ricevuta dal licantropo e preso dalla frenesia omicida uccide definitivamente lo sfortunato capo dei banditi che non potrà mai raccontare cosa c'è in fondo al tunnel verso la luce ...
Basiti il nano e il drow si guardano per la strana piega che hanno preso gli eventi di cui sono stati testimoni, gli unici due che pragmaticamente eliminerebbero i nemici senza troppi indugi.
Lichene intimidisce i tizi barricati nelle varie stanze e tutti tranne uno escono, il tipo chiuso nella stanza di Gharage (quello che si è rifiutato di dare asilo al capo che tentava di scappare) si sente sicuro di se', ma Fungus con la mano magica toglie la chiave nella toppa, facendola cadere dentro, ed il Drow con una prova di manolesta degna di arsenio lupin apre facilemnete la porta, il tipo si lascia intimidire ed abbandona le armi arrendendosi, i tizi obbligati vuotano il sacco raccontando che esiste un'altro avamposto dei banditi, alla fine di un lungo corridoio dove pare ci sia un qualcosa che ai banditi è stato detto di non ascoltare e di tapaprsi le orecchie, sembra il lamento di una strana statua.
Il ladro setaccia la ex stanza del capo rintracciando i tesori e raccatta parecchie gemme e monete d'oro.
L'equipaggiamento del capo regala una spada bastarda del gelo +2 (che il ladro commissiona a Fungus per trasferirla in una spada corta +1) una cotta di maglie nanica +3 che Supradin chiede a Fungus di trasferire nella propria piastre nanica +1 ... ed un paio di bracciali +2 che garantiscono del danno aggiuntivo negli attacchi basilari in mischia che al momento si prende il nano essendo l'unico che spesso utilizza gli attacchi base ...
Tra sette giorni il party dovrà decidere che fare e quale strada intraprendere.
Il massacro continua, un paio di round di fiacca del Drow del gatto e del Paladino si sentono inanellando una serie di lisci da antologia, per fortuna Supradin che ha fiutato odore di bottino inverte la tendenza e colipsce con Caramun con buona costanza ... il bardo non colpirà mai, mentre Fungus nonostante qualche liscio, con la sferetta e le visioni tiene banco tenendo inchiodato al centro della sala Gharage ...
Quando finalmente il Drow e il Ranger rinsaviscono il Licantropo è stato ucciso e finalmente anche Gharage riceve la sua parte di punizione, viene abbandonato anche dai propri compagni che gli negano il rifugio sicuro nella stanza chiusa a chiave ...
Gharage si arrende gettando l'arma, il Paladino concede Mercè ma il Drow non è dello stesso parere e completa la propria opera di eliminazione del problema con un affondo che uccide il meschino Draconico.
Al che il paladino fa' una cosa inconcepibile cura Gharage e gli impedisce di morire, ma nello stesso turno fallisce il tentativo di contrastare la malattia ricevuta dal licantropo e preso dalla frenesia omicida uccide definitivamente lo sfortunato capo dei banditi che non potrà mai raccontare cosa c'è in fondo al tunnel verso la luce ...
Basiti il nano e il drow si guardano per la strana piega che hanno preso gli eventi di cui sono stati testimoni, gli unici due che pragmaticamente eliminerebbero i nemici senza troppi indugi.
Lichene intimidisce i tizi barricati nelle varie stanze e tutti tranne uno escono, il tipo chiuso nella stanza di Gharage (quello che si è rifiutato di dare asilo al capo che tentava di scappare) si sente sicuro di se', ma Fungus con la mano magica toglie la chiave nella toppa, facendola cadere dentro, ed il Drow con una prova di manolesta degna di arsenio lupin apre facilemnete la porta, il tipo si lascia intimidire ed abbandona le armi arrendendosi, i tizi obbligati vuotano il sacco raccontando che esiste un'altro avamposto dei banditi, alla fine di un lungo corridoio dove pare ci sia un qualcosa che ai banditi è stato detto di non ascoltare e di tapaprsi le orecchie, sembra il lamento di una strana statua.
Il ladro setaccia la ex stanza del capo rintracciando i tesori e raccatta parecchie gemme e monete d'oro.
L'equipaggiamento del capo regala una spada bastarda del gelo +2 (che il ladro commissiona a Fungus per trasferirla in una spada corta +1) una cotta di maglie nanica +3 che Supradin chiede a Fungus di trasferire nella propria piastre nanica +1 ... ed un paio di bracciali +2 che garantiscono del danno aggiuntivo negli attacchi basilari in mischia che al momento si prende il nano essendo l'unico che spesso utilizza gli attacchi base ...
Tra sette giorni il party dovrà decidere che fare e quale strada intraprendere.
venerdì 4 gennaio 2013
The Wolf and the Moon
I nostri oramai ripuliscono dai pochi sgherri rimasti la stanza quando un poderosa forza si abbatte sulla porta dove uno degli scagnozzi aveva spostato una delle due casse che sbarrava la porta.
E' il Drow l'unico che da peso alla cosa elimina il bandito e con il punto azione tenta di rimettere la cassa al suo posto ma purtroppo la dea bendata è contro i compagni e la cassa non si sposta ...
Nel round successivo un Lupo Mannaro sfonda la porta ormai indebolita ed entra nella stanza, i pochi banditi che non sono immobilizzati dalle visioni di avarizia se la danno a gambe uscendo dalla stanza e sbarrando le varie porte, il Capo viene abbandonato al suo destino ...
Il licantropo è una bestia, ogni volta che viene colpito da un'attacco in mischia morde uno degli avversari che ha davanti, risulta particolarmente resistente come tempra e volontà, ma decisamente più morbido come classe armatura, favorendo così i guerrieri, ma nonostante questo resta in piedi con più di 300 ferite subite, viene limitata la sua rigenerazione grazie all'equipaggiamento dei copinfertegli risulta ora appena sanguinante, il Dragonide ben provato dai colpi si risana con dei poteri della sua armatura.
Ma è sempre Fungus la chiave di volta dello scontro le visioni di avarizia inchiodano il capo Bandito nel centro delle visioni di avarizia, poi accende la solita sferetta di fuoco e la piazza attigua al licantropo ed al bandito che si trovano così face to face immobilizzati, il Bardo poi con la sua rima di fuoco infligge una caterva di danni da fuoco al licantropo per ogni colpo che viene infliltto a questo.
Sempre Lovag nonostante non riesca a ferire in maniera decisa i bersagli è il prezioso aiuto con le cure per il gruppo, sanando il Paladino che si trova piuttosto malconcio ...
Doveroso menzionare il critico di Flint che con il potere speciale ed il punto azione da solo infligge una montagna di danni al licantropo entra nel Faerun Worlod Record di prepotenza per maggior numero di danni inflitti nello stesso turno a singolo bersaglio 74 ... il Drow giura di aver udito il Nano dire "Benfatto Gatto" ... ma non è certo di quello che ha udito, l'infuriare della battaglia altera le percezioni.
La serata finisce così, con un Paladino infettato dalla febbre lunare, un Licantropo più che sanguinante e libero di muoversi, un capo bandito immobilizzato e piuttosto sano ... i compagni a debita distanza dal licantropo che lasciano fare il lavoro sporco alla sferetta e tirando tutto quello che riescono contro i due bersagli ... staremo a vedere cosa succederà la prossima settimana ...
Re della serata il fottuto licantropo ... siamo sicuri che diventare licantropi sia poi così male ... aveva ragione Efram forse ...
E' il Drow l'unico che da peso alla cosa elimina il bandito e con il punto azione tenta di rimettere la cassa al suo posto ma purtroppo la dea bendata è contro i compagni e la cassa non si sposta ...
Nel round successivo un Lupo Mannaro sfonda la porta ormai indebolita ed entra nella stanza, i pochi banditi che non sono immobilizzati dalle visioni di avarizia se la danno a gambe uscendo dalla stanza e sbarrando le varie porte, il Capo viene abbandonato al suo destino ...
Il licantropo è una bestia, ogni volta che viene colpito da un'attacco in mischia morde uno degli avversari che ha davanti, risulta particolarmente resistente come tempra e volontà, ma decisamente più morbido come classe armatura, favorendo così i guerrieri, ma nonostante questo resta in piedi con più di 300 ferite subite, viene limitata la sua rigenerazione grazie all'equipaggiamento dei copinfertegli risulta ora appena sanguinante, il Dragonide ben provato dai colpi si risana con dei poteri della sua armatura.
Ma è sempre Fungus la chiave di volta dello scontro le visioni di avarizia inchiodano il capo Bandito nel centro delle visioni di avarizia, poi accende la solita sferetta di fuoco e la piazza attigua al licantropo ed al bandito che si trovano così face to face immobilizzati, il Bardo poi con la sua rima di fuoco infligge una caterva di danni da fuoco al licantropo per ogni colpo che viene infliltto a questo.
Sempre Lovag nonostante non riesca a ferire in maniera decisa i bersagli è il prezioso aiuto con le cure per il gruppo, sanando il Paladino che si trova piuttosto malconcio ...
Doveroso menzionare il critico di Flint che con il potere speciale ed il punto azione da solo infligge una montagna di danni al licantropo entra nel Faerun Worlod Record di prepotenza per maggior numero di danni inflitti nello stesso turno a singolo bersaglio 74 ... il Drow giura di aver udito il Nano dire "Benfatto Gatto" ... ma non è certo di quello che ha udito, l'infuriare della battaglia altera le percezioni.
La serata finisce così, con un Paladino infettato dalla febbre lunare, un Licantropo più che sanguinante e libero di muoversi, un capo bandito immobilizzato e piuttosto sano ... i compagni a debita distanza dal licantropo che lasciano fare il lavoro sporco alla sferetta e tirando tutto quello che riescono contro i due bersagli ... staremo a vedere cosa succederà la prossima settimana ...
Re della serata il fottuto licantropo ... siamo sicuri che diventare licantropi sia poi così male ... aveva ragione Efram forse ...
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